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Full text of "Club Nintendo Año 03 Nº 07 (México)"

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AÑO 3 No. 7 
PRECIO N$10.00 M.N 

lllllll 


0 37634 13082 


W0L03 




































































TOMALO CON LECHE 















































El éxito de los sistemas de videojuegos en todo el mundo no es el 
sistema en sí, (o sea el hardware) sino los juegos que puedes jugar ahí 
(o sea el software). 

Este ha sido el éxito de Nintendo en todo el mundo y lo saben 
muy bien. Este año juegos que se han lanzado para el Super Nintendo 
nos están dejando con la boca abierta: Stunt Race FX con su nueva 
generación del chip FX, Super Metroid con sus 24 megas super bien 
aprovechados (además de batería) Super Street Fighter II con sus 32 
megas el sorprendente Donkey Kong para Super Nintendo con 32 
megas con un sonido impresionante y todo lo que viene para el 
segundo semestre nos hacen preguntamos una y otra vez 
¿Habrá algún día que los videojuegos dejen de sorprendemos? 

Se nos están acabando los calificativos para hablar de los 
videojuegos nuevos. La lengua española no evoluciona a la velocidad 
que lo hacen los videojuegos, por eso cuando queremos 
describir un nuevo título, tenemos que repetir palabras 
que usamos en números anteriores, por eso, 
cuando veas en la revista algún superlativo 
para definir un juego, creénos que 
realmente es algo más. 










CLUB NINTENDO 

Año III No.7 Julio 1994 


CLUB NINTENDO ES UNA PUBLICACION COEDITADA ENTRE 
PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. 
Y EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V. 

BAJO LICENCIA DE ITOCHU MEXICO, S.A. DE C.V. 


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mensual, Junio de 1994, Coeditada y publicada para México 
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Editorial Samra, S.A. de C.V., bajo licencia de ITOCHU de 
México, S.A. de C.V. por autorización de Nintendo oí America, 
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(DR) CLUB NINTENDO. Editada y publicada por Editorial 
Samra, S.A. de C.V. Lucio Blanco 435, Azcapotzalco, C.P. 
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Industria Editorial Mexicana. Reserva al uso exclusivo del titulo 
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de Autor. Certificado de licitud de titulo No. 6420. Certificado de 
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Expediente 1M32‘9278336.Permiso No. 084-1292. Característi¬ 
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CLUB NINTENDO. Prohibida la reproducción parcial o total del 
material editorial publicado en este número. CLUB NINTENDO 
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(c) 1994 Nintendo of America, Inc. 
Todo* los derechos reservados 
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DR. MARIO ~* — 

NUESTRA PORTADA: 

SU PER STREET F/GHTER l/-*-*-*~*~ 
LOS RECORDS 
CURSO NINTENSIVO: 

SU PER METROID~* 

KATAKANA-* 

INFORMACION SUPERNESESARIA: 

SUPERMAN 
WORLD CUP USA. 94 
SUPER GAMEBOY 

EL CONTROL DELAS CELEBRIDADES ~* 
GALERIA DE MARIO PAINT ~*~*~* 
MARIADOS 

VIERNES 

LOLO 3 ~* -► 

PR/NCE OF PERSfA 

RETOS DE MARIO 
INFORMACION CLASIFICADA~* 
INDICE DE CONTENIDO DE 
CLUB NINTENDO DESDE AÑO 1~* 
ARCAD/AS: 

ECO F/GHTERS 
WORLD HEROES 2 JET ~* 

TOPHUNTER ■-* 

DUNGEONS & DRAGONS 
EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES* 

LA BOLA DE CRISTAL-*-*-*-*-*-* 

-► -► -► -► -► -► -► -► -► -► -► -► -► -► -► 

extra —► —^ ^ —► —► —► —► —► —► —► —► —► —► 

L OS GRANDES DE NINTENDO 
ESTE MES LLEGALE A: 

R R ^ ^ ^ ► —► —► —► —► —► —► ——► —► —► 
TU ARTE SOBRE SOBRES 
Y POSTER GIGANTE 
EN LAS PAGINAS CENTRALES 


6 

7 

8 



















































Quiero preguntarles ¿Cuál es la 
razón por la cual los controles de 
SNES llevan esas letras (A, B, X, 
Y, L, R) y qué significan. Se despi¬ 
de su amigo y lector #64 bits. 
Ca2.L \í 4. *aVslQfc.QwJ5VCt 
MEXICO, D.F. 

Inicialmente en el control de NES 
sólo llevaba 2 botones y no ténía 
gran ciencia ponerle A y B para 
identificarlos. Al integrar 2 botones 
más, según nos comentaron, se tra¬ 
tó de diferenciarlos usando las 2 
letras más utilizadas en matemáti¬ 
cas X e Y. Respecto a Ly Res muy 
obvio. L es Left (izquierda) y R es 
Rigbt (derecha). 

♦ 

¿Por qué en su revista año 3 # 3 
página 68, la foto del primer lugar 
(Mega Man X) Mega Man no tiene 
las botas que te dan en el stage de 
Chill Penguin ya que a fuerzas lo 
tienes que pasar?¿es también foto 
de prototipo? 

^¿>/Vr/0 S<2/n4 \J (K-z^UCz. 

MONTERREY, N.L. 

j)ú^ld Al QfosidrO Oh\Jo ÉnJ &Z 

GUADALAJARA, JAL. 

íua* Auerdañb 

OCOZOCOAUTLA, CHIS. 


password que Axy logró después 
de estar tratando distintos núme¬ 
ros pues no se pueden lograr ju¬ 
gando, tal como nos lo dice Federi¬ 
co Hernandes en la siguiente carta. 

La clave de Mega Man X en la que 
se tiene todo (7437, 6482, 1256) 
es fácil de conseguir y a mí me 
gusta sacarles todo el jugo a mis 
juegos, así que me puse a investi¬ 
gar y logré sacar una clave más 
ii iteresante: 7634,8856,1158. Esta 
clave tiene todas las partes de la 
armadura, los 8 corazones y las 4 
energías pero no hay ningún 
Maverick derrotado y por lo tanto 
hay ciertos corazones y energías 
que no se pueden agarrar. Los 
reto a que la saquen jugando, es 
imposible, pruébenlo. 

Hablando de claves imposibles 
aquí tienen otra: El pingüino y el 
mamut derrotados pero... no tiene 
las botas: 6314,8667,2646 ¿Cómo 
le hice? Descúbranlo ustedes. 

Federico Hernandes 

GUADALAJARA, JAL. 


♦ 

Si yo fuera el que opinara en la 
revista opinaría hacer la Informa¬ 
ción Supernesesaria como antes 
ya que esto hace interesarse más 
en el juego, pues se ha convertido 
en un Curso Nintensivo. 

P.D: ¿Qué hacen con las muchas 
cartas que reciben cada mes. 
S£Z Gi©S.¿~ M. 


No. En este caso se trata de un 

❖ 


Claro que tú opinas en la revista. 
Efectivamente hemos ampliado 
como dices la información 
Supernesesaria lo cual permite ana¬ 
lizar más profundamente el juego. 
Respecto a las cartas, como diji¬ 
mos hace poco, las registramos y 
canalizamos a cada sección, de¬ 
partamento o persona adecuada. 
Por ejemplo la tuya la compara¬ 
mos con otros lectores que opinan 
lo mismo y con los que opinan lo 
contrario, así podemos conocerla 
opinión general y evaluarla. Las 
cartas originales siempre están ar¬ 
chivadas para consultarlas y acla¬ 
rar cualquier duda, foto cartas. 



♦ 

Lo que más disfruto de Club 
Nintendo es leer y más que eso, el 
acto de leer y saber más. Yo diría 
que pusieran más letras y menos 
fotos. Además leo su revista de 
principio a fin sin perderme nada 
aunque no me interese tanto. Les 
recomiendo que pongan más pᬠ
ginas, obviamente yo pagaría más 
y todos los lectores también. 

MANUEL FERNANDO GUZMAN M. 

MEXICO, D.F. 

Por las cartas que recibimos sabe¬ 
mos que no todos los lectores esta¬ 
rían de acuerdo en pagar más. Esta¬ 
mos trabajando muy duro en bús¬ 
queda de alternativas y sólo subir 
el precio en caso de que fuera 
absolutamente necesario. Respec¬ 
to a las fotos, realmente estamos 
"hablando en audiovisual", enton¬ 
ces se requiere ¡lustrar mucho lo 
que decimos. Además como dicen 
que una imagen vale más que mil 
palabras, en este número tenemos 
como 900 fotos, o sea 900,000 pa¬ 
labras más. 































1¿Por qué no se programan 
juegos aquí en México? 

2. - ¿Ustedes pueden mandar a 
los licenciatarios sugerencias de 
nosotros los lectores? 

3. - ¿Puedo mandar preguntas a 
la sección Start? 

?ernc\ndo PétdoTno. 
ESTADO DE MEXICO. 

Conseguir una licencia de NOA 
para hacer videojuegos de los 
formatos de Nintendo no es fácil 
pues no es el chiste hacer un juego 
y ya, sino hacer un compromiso 
más a largo plazo. A través del 
juego de Chávez, Super Copa e 
incluso el juego de Chávez 2 del 
que actualmente estamos .prepa¬ 
rando traducciones nos están dan¬ 
do experiencia. 

2. - Ya lo hemos hecho. No es 
nuestra labor, pero cuando ve¬ 
mos que son sugerencias válidas 
y factibles se las hacemos llegar. 

3. - Sí. Nosotros le pasamos a Peke 
todas las cartas que se dirigen a 
él o a su sección. 

♦ 

1) El Super Nintendo y el 
Nintendo como videojuegos que 
son ¿podrán seguir siendo utili¬ 
zados en el nuevo sistema de 
televisión HDTV sin necesidad 
de algún otro aparato? 

2) ¿Qué son las rotaciones 
multiaxiales, scaling, zoom y 
degradados? 

3) ¿Saben qué es lo que no le 
gustó al Sr. Miyamoto del FX 
Trax?¿ Realmente superó a Star 
Fox como se prometió? 

4) Tendrán secuela clásicos 
como Zelda III y F-Zero de 
SNES. 

Jeeiis £. Mora'e'k fe , 

MAZATLAN, SIN. 

1) Seguramente todos los apara¬ 


tos que actualmente se conec¬ 
tan a tu televisión también se 
conectarán a la HDTV, sin em¬ 
bargo realmente se apreciará su 
calidad con nuevos equipos; el 
Project Reality, por ejemplo, ya 
estará pensado para lucirse en la 
HDTV. Te prometemos investi¬ 
gar de la compatibilidad de tu 
SNES, NES y videocaseteras con 
los productores de HDTVs en el 
próximo CES. 

2) Rotaciones multiaxiales se re¬ 
fiere a las que pueden hacerse 
desde distintos ejes (no sólo lo 
que parezca ser el centro); 
scaling y zoom son realmente el 
mismo concepto o sea 
acercamientos y alejamientos 
que pueden usarse para aumen¬ 
tar y disminuir la escala de los 
sprites. Los degradados se refie¬ 
ren a una gama del mismo color 
que va aumentando o disminu¬ 
yendo para, por ejemplo, lograr 
el cielo en un atardecer. 



3) De la primera vez que juga¬ 
mos FX Trax a la segunda vez 
que jugamos Stunt Race FX, hubo 
muchísima diferencia: muchas 
opciones, pistas y movimientos 
más. Acabamos de recibir un 
video con las nuevas y casi fina¬ 
les modificaciones y créenos que 
se ve fabuloso. Se le hicieron 
muchas mejorías, tanto al Chip 
Super FX como a las técnicas de 
programación para hacer las ca¬ 
rreras más impresionantes. Estas 
técnicas especializadas en textu¬ 


ra de mapas poligonales permi¬ 
ten un gran detalle de objetos 
que se mueven, giran, se acer¬ 
can y se alejan. A estas fechas 
muy probablemente ya lo viste o 
jugaste. 

4) El éxito de Nintendo se debe a 
la calidad y diversión de sus jue¬ 
gos. Hace poco se lanzó la se¬ 
cuela de un juego que estaba 
casi olvidado: Super Metroid y 
todos coinciden en que su factor 
de diversión es extraordinario. 
La verdad ahora no podemos 
informar sobre los planes a futu¬ 
ro, lo que sí te podemos decir es 
que a cada juego excelente le 
sucederá otro mejor. 

♦ 

Tengo algunas dudas, sugeren¬ 
cias y bla, bla, bla. 

¿Porqué no aceptan que tienen 
Game Genie? en la edición es¬ 
pecial de SF II pág. 4 se ve 
sangre en los golpes y en el año 
2 #9 pág. 41 Zangief da vueltas 
en el aire. 

Después de todo no creo que 
sea malo tener uno ¿o sí? 

En "Este mes llégale a" incluyan 
el número de megas y si es para 
1 ó 2 jugadores y las calificacio¬ 
nes ni lo piensen. No son nece¬ 
sarias y están choteadas. 

CUERNAVACA, MORELOS 

Nunca hemos usado Game 
Genie para presentar algún jue¬ 
go en la revista... eso sí sería 
malo; párate en los ladrillos y 
ejecuta el Spinning Clothesline 
con Zangief y avanza hacia un 
lado, es un truco muy sencillo y 
ya conocido de la versión Turbo. 
Respecto a las controvertidas ca¬ 
lificaciones, como dices, ni lo 
pensamos, porque por ejemplo 
¿qué pasa con las revistas que le 









dieron 70 a Street Fighter II?¿Por blicar los kanjis, lo que sí pode- ó por lo menos eso parece, aun¬ 
que no le dieron 71 al Turbo? Y mos hacer es incluir el silabario que sé que no es de Gus ni de 
ahora que viene el Super SFII de katakana para que puedas Pepe Sierra pues tienen ambos 
¿Le pondrán 14 de calificación? entender y escribir nombres. 

La calidad de game play, innova- ♦ 

ción, gráficas y sonido aumenta Me gustaría saber cómo fue que 
todos los días y creemos que es surgió la revista y en qué año. 
imposible tener un solo . fllc\ 0 ^°Toncs,r. 
parámetro de calificación. ¿Tú GÜADALAJARA, JAL. 

crees que un juego que sacó 8 
hace 2 años sea tan bueno 
como uno que saca 8 hoy? 

Por eso pensamos que no 
debemos ni pensarlo. 

♦ 

Quisiera pedirles que publi¬ 
caran un "vocabulario" de 







larga cabellera y este cabello es 
pequeño. Su siempre amigo y 
lector # 1. 

fitLFOVSO PoM/tJO uC*r Alove.* TmKSOÍj 

ESTADO DE MEXICO 

Claro que nos dimos cuenta. 
Incluso aquí tenemos una lista 
</e respuestas para que cada 
lector elija la que le conven- 

A ) s ‘ es de Pepe quien trae 

¡&@3Si' P e, ° corto pero usa pelu ' 
- ca * 

g B) Es una pestaña que se 


kanjis ya que casi todos los Hj , 

nombres de los poderes vienen le cayó a Gus al revisar. 

en kanjis como Retsu kiaku, Oni Todo empezó una lluviosa tarde C) Axy quiso que el artículo que¬ 
de 1989 con un pequeño bole- dara de pelos, 
tín quincenal que se nos ocurrió D) Ernesto quiso demostrar que 
diseñar para una tienda de no tiene un pelo de tonto. 
Nintendo en Insurgentes Sur fren- E) A Francisco le gusta andar de 
te al Hotel de México. Después pelo suelto. 


Musou, etc. 

TORREON, COAH. 

Es prácticamente imposible pu¬ 
blicar un vocabulario pues, para 
darte una idea, un niño con el 


de 18 números del boletín y ya 
con algo de experiencia en el 
equivalente de primaria conoce control pad, Itochu (en ese en- 
alrededor de 1000 kanjis; con toncesCltoh) nos preguntó que 
secundaria unos 600 más y con si podíamos hacer una revista y 
el equivalente de prepa otros200 dijimos que sí. Los últimos 32 


Para escribir a Club Nintendo 
nuestra dirección es: 

Pestalozzi 838 Col. Del Valle, 
México, D.F. C.P. 03100. 

Marca la sección a la cual diri- 


más. Para leer libros o periódi- meses tú ya conoces la historia, ges cada parte de tu carta y si el 


eos debes conocer unos ¡2000 ♦ 

kanjis! (Por cierto en China que ¿Qué siginifica Arcadia? 


no tienen Hiragana ni Katakana 
manejan alrededor de 5000 
kanjis) Pero ahí no para la com¬ 
plicación. Conforme van estu¬ 
diando, los japoneses van apren¬ 
diendo JYUKU-GO que es el co¬ 
nocimiento de la combinación 
de kanjis, los cuales varían el 


JEs 7c 


s) Al o S // ' S>C 7 

MEXICO, D.F. 


secreto que nos mandas es des¬ 
cubrimiento márcalo así: *. Para 
/?»s * * Récords, Retos y Galería puedes 

mandar videocasets especifican¬ 
do en él claramente su conteni¬ 
do junto con una carta que tam- 


Son lugares dedicados exclusi¬ 
vamente a las máquinas profe- bién lo indique. Si deseas recu- 
sionales de videojuegos; es por perarlo puedes mandar por él a 
eso que se le llama Máquinas de nuestras oficinas. 

Arcadia e incluso a la misma Si tienes cualquier asunto con 
significado de un kanji depen- máquina, para abreviar se le lia- suscripciones dirígete a: 

diendo del kanji junto al que ma Arcadia (ver sección de Ar- Suscripciones Club Nintendo 


esté. Por ejemplo NI B significa cadias). 

"día"yHON i significa "libro", 

pero juntos NI HON B& sig- No sé si se habrán dado cuenta 
niñean Japón. pero en la revista Año 3 #4 hay 

Como ves es casi imposible pu- un pelo impreso en la página 20 


Sr. Víctor M. Saldaña 
Lucio Blanco 435 Azcapotzalco 
02400 México D.F. 

Tels: 561 27 07 y 352 32 66 
extensiones 22 y 37 






SUPER STREET FIGHTER II 





Vaya, vaya, vaya; como 
todos los julios un nuevo 
"Street" en la portada de 
Club Nintendo, en esta 
ocasión le toca al Super 
Street Fighter II para 
SNES. 

Como es de todos los 
videojugadores conocido, 
este fue un cambio sensi¬ 
ble cuando apareció en 
las arcadlas hace como 7 
meses pues en el se in¬ 
cluían 4 nuevos persona¬ 
jes que entraban al tor¬ 
neo: Cammy de Inglate¬ 
rra, Dee Jay de Jamaica, 

Fei Long de Hong Kong y 
T. Hawk de México, apar¬ 
te de esto todos los per¬ 
sonajes incluían nuevos pode¬ 
res o retoques en los gráficos 
así como también en algunos 


nuevos peleadores entran al torneo y 
cada uno tiene nuevos escenarios y movi¬ 
mientos. 


stages, además de la posibili¬ 
dad de escoger 8 diferentes co¬ 
lores para los uniformes de los 
peleadores y un nuevo sistema 
de contador donde te da puntos 
por el número de golpes que 
hayas hecho, por combos y otras 
cosas misceláneas como recu¬ 
peración o ataque de reversa; 
pues bien, la versión de SNES 
viene con todas estas opciones 
además de otras nuevas como 
el "Battle group" donde dos ju¬ 
gadores deberán escoger 8 pe¬ 


leadores y enfrentarlos 
entre ellos, otra opción es 
en "Battle Time" donde te 
guardará los mejores ré¬ 
cords del tiempo en que 
pases K.O. a tu rival y una 
opción de torneo además 
de que se rumora que se 
podrán escoger diferentes 
velocidades. Este juego 
ahora desplaza a Super 
Metroid en lo que al juego 
con mayor número de 
megas se refiere con 32 
(contra 24 de SM) lo que 
ayuda a asegurar la cali¬ 
dad de la translación. 
Como te podrás dar cuen¬ 
ta este es un hecho rele¬ 
vante de este mes pero 
queda una pregunta en el aire 
¿Entrará el clásico código se¬ 
creto en este juego? 


Gracias a la opción de contador podrás 
saber de cuántos golpes fue realmente tu 
combo. 


NUESTRA 



Ahora tiene 16 peleadores de todo el mun- Los viejos peleadores han sido retocados 

do con diferentes habilidades, en varios movimientos y en sus stages. 



juego con mayor memoria 















































L 

O 

s 

r-SALON DE LA FAMA-. 

STAR FOX 

FELIPE ESPINOSA NAVA 
AVERAGE SCORE 
24% 

MARIO KART 

EDGAR RAMIREZ ENRIQUEZ 
V 27" 56 BOWSER 


ALIEN 3 

ROLANDO DAVID MUÑOZ 
ANTICIPATION 
ROLANDO DAVID MUÑOZ 
ART OF FIGHTING 
EDGAR RODRIGUEZ NAVA 
BAD DUDES 

JESUS MANUEL HERRERA Q. 
BASES LOADED 1,2,3 
JESUS MANUEL HERRERA Q. 
BATMAN RETURNS 
FELIPE ESPINOZA NAVA 
ROLANDO DAVID MUÑOZ 
CONTRA (GAME BOY), 
F-ZERO 

CLUB "GAME MANIACS" 

CONTRA 

JESUS MANUEL HERRERA Q. 

CONTRA lil 

ROLANDO DAVID MUÑOZ 
CLUB "GAME MANIACS" 
DEATH VALLEY RALLY 
ROLANDO DAVID MUÑOZ 
DOUBLE DRAGON 
JESUS MANUEL HERRERA Q. 
FINAL FIGHT 


FELIPE ESPINOZA NAVA 
KIRBY'S (NES) 

EFRAIN SANCHEZ ORTEGA 
LITTLE MERMAID 
EDGAR RODRIGUEZ PEREZ 
MAGICAL QUEST 
EDGAR RODRIGUEZ PEREZ 
MARIO LAND 2 
CLUB "GAME MANIACS" 
TETIN 

MARIO BROS. 

JESUS MANUEL HERRERA Q. 
CLUB "GAME MANIACS" 
MARIO BROS. 2 
JESUS MANUEL HERRERA Q. 
FELIPE ESPINOZA NAVA 
CLUB "GAME MANIACS" 
MARIO BROS. 3 
JESUS MANUEL HERRERA Q. 
EDGAR RODRIGUEZ PEREZ 
CLUB "GAME MANIACS" 
MARIO KART 

IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
ALMICAR J. LOPEZ RAMIREZ 
DANIEL 

RENE SANCHEZ 
RODRIGUEZ 
PINK PANTHER 
LIZZARD 

HUGO ENRICCO ALVAREZ 

JOEL MORALES 

CESAR A. MARTINEZ ORTIZ 

MEGA MAN 3 

JESUS MANUEL HERRERA Q. 



UB "GAME MANIACS" 

EGA MAN X 
DIEGO MARTINEZ NEGRETE 
RAFAEL LARA C. 

VICTOR MANUEL MARTINEZ 
IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
JOX (TRIFUERZA) 

CLUB "GAME MANIACS" 

MEGA MAN SOCCER 
MAURICIO ESPINOZA MEDINA 
MORTAL KOMBAT 
CLUB "GAME MANIACS" 
NBA/JAM 

MARCO ANTONIO RENTERIA 

PO ROCKY 

CLUB "GAME MANICS" 

PUNCH OUT 

JESUS MANUEL HERRERA Q. 

STAR FOX 

FELIPE ESPINOZA NAVA 
CLUB "GAME MANIACS" 
STREET FIGHTER II TURBO 
FELIPE ESPINOZA NAVA 
IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
ARMANDO FERREIRA 
RENE AMADO LOPEZ 
SUNSET RIDERS 
FELIPE DE J. ROUX TORREO 
IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
ROLANDO DAVID MUÑOZ 
SUPER BOMBERMAN 
CLUB "GAME MANIACS" 
SUPER MARIO WORLD 
IVAN CHRISTIAN GRANADOS 


ARMANDO FERREIRA 
ROMAN ANTONIO FONSECA 

STAR WARS 

CLUB "GAME MANIACS" 

TALE SPIN 

ROMAN ANTONIO FONSECA 

TIN Y TOONS 

FELIPE ESPINOZA NAVA 

TETRIS 

CLUB "GAME MANIACS" 

T.M.N.T. TURTLES IN TIME 
IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
ARMANDO FERREIRA 
T.M.N.T. TOURNAMENT 
FIGHTER 

ROMAN ANTONIO FONSECA 
AGUILAR 

T.M.N.T. III 

EDUARDO RAUL DE LA PEÑA 

T.M.N.T IV 

IVAN CHRISTIAN GRANADOS 
ARMANDO FERREIRA 
CLUB "GAME MANIACS" 

TUNDER SPIRITS 

EDGAR RODRIGUEZ PEREZ 

TOP GEAR 

ROLANDO DAVID MUÑOZ 

TOP GUN 

JESUS MANUEL HERRERA 
QUINTERO 

ZELDA III 

CLUB "GAME MANIACS" 
NESTOR E. 




CONTESTAMOS A: 


JAVIER UGALDE Z. 

SLASH 

JUAN CARLOS BALDUWIN 
JORGE A. VARELA M. 
MARTIN ISRAEL ZUÑIGA 
DIEGO, OSCAR BALADES B. 
872.T26 THE JUGGLER 
JESUS GONZALEZ LUNA 
FEDERICO R. GARCIA 
EDGARDO SANCHEZ Z. 
CARLOS ALONSO M. 

JOSE CRUZ AGUIRRE 
R. CARLOS V. TAVERA 
JULIO GARCIA H. 

ANGEL GONZALEZ 
VICTOR HUGO CORTES T. 
MARIO A. 

M. ANTONIO R. GALICIA 
GAME MANIACS 
X PERSONA 
VIDEO TRAUMADO 
"THE ARCADE" 

ALDO CRISTIAN C. RUIZ 


GRACIAS A: 


"THE ARCADE" 


M. ANTONIO OVIEDO D. 
RAINER FONSECA S. 

RAUL MARTINEZ CASTILLO 
DANIEL TOYCOOLEZA 
DANIEL G. GALLEGAS 
PEDRO M. VAQUERO T. 
DAVID A. CUEVAS 
GERARDO M. ZARATE 
JESUS A. RIVERA M. 

J. CARLOS ARAMBURO 
JAVIER UGALDE Z. 
ERNESTO VIDAL C. 
EDUARDO J. MARTINEZ 
ISRAEL RUIZ ROMERO 
JOEL E. P. MUÑOZ 
JESUS O. MARTINEZ A. 
RAYMUNDO I. FLORES 
AGENTE PAY 
TRIFUERZA 
L. JAVIER MARTINEZ 
ALFONSO S. BERNAL 
"CAL" 

JESUS HERRERA Q. 
ARTURO HINOJOSA R. 
DANIEL JESUS VALTIERRA 
AIR & VAX 

RICARDO MARAVELES 
EDUARDO ARANDA H. 


FELIPE ESPINOZA NAVA 
JESUS REYES H. 

J.A.X. 

FEDERICO RODRIGUEZ R. 
ANVAR J. LEZAMA 
JAHA 

JACOBO BERRA L. 
FAUSTO BALTIERRA P. 
ROBERTO CHANG C. 
ABRAHAN C. MILLAN 
ALEJANDRO MAZA P. 
ERNESTO I. CERVANTES 
ROLANDO CERDA C. 
ERNESTO SANTILLAN L. 
IVAN HERNANDEZ C. 
JUAN EDUARDO PADILLA 
JESUS MOISES CUEVAS 
FERNANDO OJEDA M. 
LUIS A. SARABIA R. 

G. C.CH. 

EMANUEL SAMORA H. 
FELIX AUDIRAC C. 

J. EDUARDO PORTILLO 
M. A. 

FOX 

LUIS M. RINCON B. 

EDGAR ANDREI CASTRO 
EQUIPO MRJ 


AARON AZUA PEREZ 
ISAAC PLANCARTE M. 

DIEGO ARMANDO ALVAREZ 
JESUS CAMPOS R. 

JUAN A. GALLARDO 
JORGE GARCIA E. 

RENE A. LOPEZ 
JOSE A. CAZARES 
CESAR A. ESPARZA 
JESUS S. PEÑA 
NESTOR V. RAMOS 
RENE AGUILAR C. 

872. T26 THE JUGGLER 
RICARDO RETAMOZA G. 

HUGO A. SANCHEZ 
DE¬ 
MARCELO DE LA GARZA VIEJO 
SERGIO ALBERTO VALLES 
OMAR RAYON VEGA 
ERNESTO MENDOZA C. 

JOSE M. DE LA PAZ 
PEDRO MARIO NARVAEZ 
MARIO POLO ORTEGA 

GRACIAS ESPECIALES POR SU 
COLABORACION EN SSFIIT. A: 

J. CARLOS CORTES CASTRO 
EDUARDO GARCIA CAZARES 




















II I) 


IVO 


uchas dudas te resolverá este Curso. Consúltalo sólo en caso de ser absolutamente nesesario. 


-«O* 

w ** 'x Ml o 

Mj .. - 


"El último Metroid está en cautiverio. La Galaxia está en paz". 
Primero cohibatí a los Metroids en el planeta Zebes. Fue ahí 
cuando vencí los planes de la nave pirata lider "Mother Brain" 
que usa a las criaturas para atacar la civilización Galáctica. 
Después luchó con los Metroids en su territorio SR 388 comple¬ 
tamente los erradiqué excepto por una larva, la cual después de 
criarla me siguió como un niño confundido. 


Yo personalmente la entregué 
a la estación de investigación 
Galáctica a Ceres para que 
sus científicos pudieran 
estudiar las cualidades de la 
energía que producen. 

¡Los descubrimientos científicos fueron asombrosos! 

Descubrieron que los poderes del Metroid pueden ser muy dañinos para el bien de la 
civilización. 

Satisfecha porque todo estaba bien abandoné la estación para cazar a un nuevo Bounty 
pero apenas abandoné el cinturón de asteroides cuando recibí una señal de alarma. 
_ ¡LA ESTACIÓN CERES HA SIDO ATACADA! 


D I S P A R O S 


Ahora Samus puede disparar en cualquiera de las 8 posiciones. 


Presiona X 
para disparar 
de lado. 


Mantón oprimido R y 
presiona X para disparar 
en diagonal hacia arriba. 


Mantón oprimido L y 
presiona X para disparar 
en diagonal hacia abajo. 


Mantón 
oprimido 
L,Ry 
presiona X 
para 
disparar 
hacia 
arriba. 

• 

i 

* & 

% 




Todo lo anterior funciona tanto de pie como agachada (para agacharte sólo presiona el control hacia abajo) 


Salta y 
mantón el 
control 
hacia 
abajo y 
presiona X 
para 
disparar 
hacia 
abajo. 


Todo lo anterior funciona con cualquier disparo, Missile, Super Missile o el Grappling Beam. 

SALTOS 


Normal:presiona A y ya en 
el aire mueve el control hacia 
la izquierda o derecha, así 
controlas tu salto aún menor 
que con el salto tipo Spin. 


Nota: Para cualquier tipo de salto el tamaño dependerá del tiempo que dejes presionado A l 


Spín: Presiona el control hacia la 
izquierda o derecha junto con A, así 
saltas girando. 

(si dejas presionado el botón de salto A y 
mueves el control hacia la espalda de 
Samus automáticamente ejecuta este salto). 


Sobre las paredes: primero ejecutan un 
salto tipo Spin y cuando estés pegado ala 
pared mueve el control hacia el lado contrario 
e inmediatamente presiona A. 

Esta jugada la puedes repetir las veces que 
quieras para alcanzar lugares muy altos. 


[CORRER 

Mantón presionado B junto 
I con izquierda o derecha 
para correr 


MOON WALKING 


Mantón presionado el botón de 
disparo X y mueve el control hacia la 
espalda de Samus. 




























































IV* O VI IVI I EIMTOS DESPUÉS D ^ OBTEIXIER ITEMS 


Morphing Ball.- Presio¬ 
na el control dos veces 
hacia abajo esto funcio¬ 
na tanto de pie como 
saltando. 



Bomb: Utiliza el Morphing Ball y presiona X 
varias veces hasta que una de las explosiones te 
reboten. Cuando vas cayendo, justo en ese 
instante, deja una bomba esa es la medida para 
ir subiendo poco a poco. 





<^m> 




i*. \¿ 4- 

• JÉK : 



Ataque especial con Charge Beam: Después de tomar el 
Charge Beam y cualquier rayo selecciona sólo estos dos en el 
menú de Samus después selecciona la Power Bomb y mantén 
presionado X para que salga el ataque especial. 

Si justo al ejecutar este poder I 
activas los demás tipos I 
de láser creas un error. 






Ice 


Wave 


Spazer 


, -t. 


Plasma 





SUPER SALTOS 

Para ejecutar estos saltos necesitas el Speed Booster: 

Para correr un tramo suficiente para que el personaje comience a Flashar, entonces 
presiona el control hacia abajo y así acumulas poder( sólo te dura un momento). 
Ahora ejecuta lo siguiente según que salto quieras hacer: (si lo deseas puedes 
ejecutar un salto tipo Spin después de cargar el poder, después presiona arriba para 
ejecutar cualquiera de las siguientes jugadas. 


ATAQUES CON CHARGE BEAM 


Mantén presiona¬ 

o 

do X; ya que 

© © 

acumules poder 

© 

utiliza el Morphing 
Ball para soltar 5 

& 

bombas. 

fSF , 


Mantén presionado X; ya que 

acumules poder utiliza el 
Morphing Ball pero mantén el 
control presionado hacia abajo, 
así después de un instante salen 5 
bombas pero a mayor distancia . 



De Frente 

Ya acumulado el poder 
presiona A e inmediata¬ 
mente presiona al frente y 
A simultáneamente. 


Mantén presionado 
X, ya que acumules 
poder ejecuta un 
salto tipo Spin para 
destruir enemigos 
pequeños. 



SPRING BALL 

Con este Item puedes saltar 
utilizando el Morphing Ball. 


SPACE JUMP 

Ejecuta un salto tipo 
Spin y justo al ir 
bajando ejecuta otro 
salto. Repitiendo 
esta jugada puedes 
avanzar o subir con 
sólo ir saltando. 


GRAPPLING BEAM I 

Básicamente lo utilizas para I 
colgarte de ciertos bloques y I 
enemigos, moviendo el control [ 
hacia los lados puedes balan-1 
cearte. También puedes eliminar I 
enemigos pequeños o tomar I 
Ítems como energía o missiles. f 


CRYSTAL FLASH Esta técnica sólo la puedes ejecutar bajo las siguientes condiciones. 

De energía debes tener 29 ó 
menos (tus Reserve Tank ob¬ 
viamente vacíos) 

De Missiles mínimo 10 
De Super Missiles mínimo 10 
De Power Bomb mínimo 11 
Ahora selecciona Power Bomb 
y utiliza el Morphing Ball, 
mantén presionados L,R y el 
control hacia abajo; por último 





«T» 


mantén presionado X para que Samus absorba el poder de la detonación de la bomba y así llenes toda tu energía. 


Al final te dirán el i 


Hay muchas rutas para terminar el juego. 

Drcentaje de ítems que lograste. Para llegar al 100% te recomendamos sigas el siguiente camino: 












































16-Aquí 
utiliza un 
Super 
Missile 
para abrir! 
camino. I 


12-Missile 


17- 

Para 

alcanzar 


missile 
que está 
arriba 
utiliza la 
técnica 
desaltar 
sobre la 
pared o 
con 

bombas. 


3- Missile 
tómalo y 
dirígete a 
Crateria 


18- Aquí 
dispara 
hacia 
arriba 


14- Spore Spawn 

Agáchate en una esquina como in¬ 
dica la foto y dispárale a las peque¬ 
ñas esporas para obtener energía 
y missiles. En cuanto el jefe se 
abra dispárale missiles al centro. 
Repite la jugada hasta eliminarlo. 


£ abrir 
ñ camino, 
i:-; ahora 
i utiliza (a 

111111 . . ™.técnica 

de saltar sobre la pared para llegar arriba. 


11-Aquí 
hay un 
missile. 
Para 
llegara 
él salta 
sobre la 


15- Super Missile 


20- Aquí 
utiliza una 
bomba para 
bajar más 
rápido. 
Después 
dirígete a 
Norfair ^ 


También 

puedes 

llegar 

con 

bombas. 


4 1 

|S 1 


■ Jjji 



13-Charge Beam 




r # 

i- 


W: 

;V&- 

ü 



.i-. 




1-Morphing Ball 


EKERGY 99 

?P§ 

3laj.sj;3jsls| si si 3» 


II IB 

II Si 

mm&i Íiiíj 

¡Iíís v H 


==g 

mwn 

5« a 

mm 

■ 2^¡ssile! 



MSHTjHII 



* 1 * 1 * 1 * 1 * 1*11 





















































































28-Aquí dispara 
hacia arriba para 
llegar a donde 
recuperas energía y 
missiles. 


24- Utiliza un Super Missile 
para abrir camino. 


26- Dispara hacia abajo para 
ilegar con el jefe. 


27-A los enemigos 


elimínalos cargando 
el rayo; a Mini Kraid 
igual disparárale 
cargando pero el 
resiste un poco 
más. 


29- Cuando Kraid abra la boca 
dispárale Super Missiles. Ya 
para cuando Kraid salga com¬ 
pletamente salta sobre las pla¬ 
taformas y dispárale missiles 
cuando abra la boca (si no tie¬ 
nes missiles dispárale cargan¬ 
do el rayo). 


25- Cor bomba abres un 
carene hada la derecha. 


45- Ahora 

con el Ice 

Beam 

puedes 

congelara 

estos 

nemigos y 

así llegar 

hasta 

arriba. 


47- 

Mlssile, 
tómalo y 
regresa a 
Norfair 


30- Varia 
Suit 


63- Utiliza 

una 

Power 

Bomb 

para 

poder 

llegar al 

X-Ray 

Scope^ 


31- 

Energy 
Tank, 
tómalo y 


46- Power 
Bomb, 
tómala y 
utiliza una 
ahí 

mismo 


Norfair 




rríSírríCsvrrrrrr 




MRRIDIR 


mmen 

1 

1 

m 

j 

jefa 


m 

m 


m 

Él 

5 ,-- ,771 -—---- 



1 

TI 



m 





3 

* í j 

¿l 3f 3J “j .^1 

\T 





,—r- 


























































95-Aquí 
utiliza una 
Power 
Bomb, 
toma el 
missile y 
regresa a 
Maridia.^ 


122 - 

Missile 


64- X-Ray Scope 


Con 
bombas 
descubres 
este otro 
missile 




65- Ahora ya puedes abrir 
estas compuertas desde 
cualquier lado. 


118-Para 
tomar este 
Energy 
Tank salta, 
porque al 
centro hay 
un hoyo. 


124- 

Power 

Bomb 


125- Aquí 
utiliza Power 
Bomb, 
después 
correy 
ejecuta un 
super salto 
como indica 
la foto. 


66- Power Bomb 


126- Aquí 
hay dos 
missiles, 
uno lo 
descu¬ 
bres 

disparan¬ 

do. 


67- Aquí utiliza una Power 
Bomb. 


127- 
Power 
Bomb, 
tómala y 
dirígete a 
Norfalr. 


121 - 

Reserve 

Tank 


68- Dispara hacia arriba para 
descubrir el Energy Tank, 
tómalo y dirígete a Crateria. 


■£: - r "3- 

116- 


Energy 


Tank 







123-Super 
Missile 




*rr 

Njfiprjr*^ 5 ! 

1 

1 





L»M r j- fc&fl. ¿a ■ 


mi 

P 


ai 

¡«** 

u 

¿Mili! 

p 




jg : ¡ 



-la; 

120- 

Power 


hM 

Bomb 1 



























































































































































con ayuda 

délas 

bombas. 


21-Energy Tank 


22- HkJump Boots 


40- Carga y 
lanza varias 
Bgɡ|| bombas 

desde donde 

i| mUSS ! p estaba el 

í missilepara 

^ que una 

*~M W plataforma i 
:v suba y 

puedas entrar por el hueco de la izquierda. 


37- Después 
de tomar el 
Speed Bosster 
salte corrien¬ 
do para 


23- Missile. Tómalo y 
dirígete a Brinstar^ 


33- Missile. 


34- Corre y salta como indica la primera foto, después salta en la pared 2 veces para llegar arriba y ahorrarte camino 



35- Antes de 


entrar al cuarto 1 


donde está el 


Speed Booster J 


dispara al 


techo para 


descubrir un 


missile. 




?sd 





39- 

10- 



Missile 







■ 1 


myr. 




¡siprjjl ü”*íi 



i 36- Speed 1 
| Booster 


El ’j - j =} Z 1 ~ 1 - 1 =1 3l - 1 =:» =| 31 21 3 

















































Coloca 

una 

Power 

Bomb 

donde 

indica la 

primera 

foto; 

ahora 

corre, 

carga 

poder 

para un 

super 

salto, 

ejecútalo 

donde 

indica la 

tercera 

foto; al 

chocar 

con el 

techo 

presiona 

el control 

hacia la 

izquierda 

para 

tomar el 

missile 

(hay un 

hueco del 

lado 

izquierdo 

para 

bajar). 


Dispara en 

diagonal 

hacia 

abajo 

como 

indica la 

foto para 

descubrir 

un 


A este 
jefe lo 
tienes que 
hacer 
retroceder 
para que 
caiga a la 
lava, para 
esto salta 


missile. 


43- Aquí 
corre para 
que las 
compuer¬ 
tas no te 
detengan. 


dispárale 
Super 
Missiles o 
Missiles 
cuando 


44- Ice 
Beam, 
tómalo y 
dirígete a 
Brinstar. 


52- Corre y 
salta hacia 
la izquierda, 
ahora salta 
sobre la 
pared para 
tomar de 
una vez 
este Energy 
Tank. 


Nueva¬ 
mente 
corre y 
justo al 
llegar a la 
origilla 
salta para 
llegar al 
Grappling 
Beam. 


Nueva¬ 
mente 
corre aquí 
para 
destruir 
los 


bloques 


del suelo, 
después 
utiliza una 
Power 
Bomb. 


Grappling 

Beam 


Missile 


H 49- Al salir por aquí 

ten cuidado de no 
caer, da un pequeño 
salto para que el Scroll 
baje un poco, ahora 
dispara en diagonal y 
congela al enemigo de 
abajo, dispara al frente 
para descubrir un 
missile y salta sobre el 

enemigo congelado para alcanzar a tomar el missile. 


57- Aquí salta y lanza el Grappling Beam 
hacia arriba para alcanzar la puerta. 


58- Power Bomb 




m 

íf 















en T«j<i 

m .‘ 31 ; 

50- Toda 
esta parte | 
pásate 
corriendo. 




■t ^ 1 

t-j ;-t-| -k[ 





■üNs® 





Iflfl 

£Í±i±i±J 

4 -} ••»{ +1 +1 +¡ 



































































rl iÚlSQ í 



137- Utiliza 
Power 
Bomb para 
destruirá 


130- Para 
llegara 


enemigo y 
así avanza 


derecha. 


59- Missile. 


131-TORCO 
Para eliminarlo 
dispárale 
Super Missiles 
al pecho, pero 
cuídate porque 
algunos super 
missiles los 
detiene y te los 
lanza 


sam i i 140- 

■ Espera a 

que salte y 
cuando se 
lance hacia 
ti ejecuta 
un 

pequeño 
salto con 
Screw 

Attack para que no te toque e inmediatamen¬ 
te atácalo con Super Missile o Charge Beam. 


134-Con 
una 
bomba 
descu¬ 
bres el 
camino 
hacia 


141-A- 
RIDLEY 
Dispárale 
con Super 
Missile de 
preferen¬ 
cia 

cuando 
abra la 


62- Aquí corre para abrirte 
paso y dirígete a Brinstar 


mu 


missile 


128- Para 
descubrir 


jt jjpUS Chozo 
lj utiliza 

- 'QBVIBRRjnHpiMnMn 

POWOT 

Bomb después hazte bolita y colócate en 
su mano para que el nivel de la lava baje. 


También 
las Power 
Bomb le 
causan 
daño 


135- 

Missile 


Bomb para descubrir un !3t)perMiúife 


142- 
Energy 
Tank, 
tómalo y 
dirígete a 
Crateria 


136- 

Power 

Bomb 


E, 



EX 

132- 

m 139 - 


Screw 

| Power 


Attack 

i 1 Bomfa 

1 Bt 1 .* t r -m- -- . 1 





[lo* 




;; Jai 

g|¡g| 


60- Missile. 











IeBlÍ tlC 

133- 

Missile I 


k .Jhl ‘« i « 

iI£P§s2 : l§ H ü ^ 

i B 

3 Z.%ár'k^ 


¿i.. m . 9* m ím) 

_ liife' 3 i: 










































































































72- Con una 
bomba abre 
camino hacia 
ei missile. 


jiffi^SfrasFUi 


76- Con bombas ábrete paso 
hacia el Super Missile. 


78- Super Missile. 


77- Utiliza varias bombas para 
abrir y entrar por el hueco del 
centro. 


79- Al llegar aquí y eliminar a todos 
los enemigos ya puedes abrir las 
puertas, abre todas para que cuando 
pases otra vez por aquí ya no tengas 
que eliminarlos. 


74- PHANTOON 
Dispárale al fuego 
que te lanza para 
obtener missiles o 
energía mientras 
está transparente 
su cuerpo no te 
causa daño. 


Cuando deje de 
ser transparente 
dispárale dos 
missiles y cambia 
a Super Missile. 


Ahora conéctate 
un Super Missile. 


Después el se 
colocará arriba en 
el centro; colócate 
debajo de él y 
dispara rápida¬ 
mente hacia arriba 
tratando de 
eliminar el fuego 
que te lanza. 
Repite la jugada 
hasta eliminarlo; 
cuando acabas 
con el jefe la 
energía regresa a 
la nave. 


Missile, 
tómalo y 
salte de la 
nave por 
la puerta 
superior 
izquierda. 


84-Hazte 
bolita en 
la mano 
de Chozo 
para que 
te lleve a 
la parte 
de abajo. 


75- Super 
Missile. 


85- Utiliza una bomba para 
avanzar hacia la derecha. 



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I 73- Missile 


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ntíji 





§-• i 





































































































































70- 

Congela 
a los 
enemi¬ 
gos para 
que 

corras y 
ejecutes 


4-Bomb 


un super 


86 - Missile. Tómalo y después utiliza 
una Power Bomb. 


Así 

llegas al 

Super 

Missile. 


5- Torizo 
Dispárale 
missiles 
al pecho 


6 - Missile 


7- Para 
salir más 
rápido 
utiliza una 
bomba y 
entra por 
el pasillo 
oculto por 
arriba. 


87- Ejecuta un super salto para llegar 
hasta arriba. 

Ahora salta la zona de centro y así 
tomar el Reserve Tank sin problemas. 


8 - Utiliza 
aquí las 
bombas 
para 
seguir 
avanzan¬ 
do a la 
izquierda. 


81- Súbete a este enemigo y 
justo donde se ve la foto 
congélalo. a 

Ahora salta y dispara al muro 
para descubrir un missile. 


9- Energy 
Tank, 
tómalo y 
dirígete a 
Brinstar. 


88- Gravity Suit, tómalo y salte por 
la izquierda. /¿r 


90- Energy Tank, tómalo y dirígete a 
Crateria saliendo por el lado derecho. 







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171- 

\ Missile, i 
| tómalo y 
dirígete a 
Wrecked 
jShip 

j^Tó] 


IPSRI 


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SWY H6-* til Ti rí 

m 

m l 

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SÍ5MS3ÍT 

llltlfl 














































































































































83- Utiliza 
una 
bomba 
para abrir 
camino y 
llegar a la 
nave 


91- Con 

bombas 

abre 

camino 

para 

llegara 

Maridia. 


Abre el 
hueco 
con un 
Super 
Missile. 


Dispara 
hacia la 
izquierda 


143- 

Power 

Bomb 


llegar al 
missile. 


89- 

Díspara a 
la pared 
para abrir 
camino y 
utiliza una 
bomba 
para 
llegar al 
missile, 
tómalo y 
dirígete a 
Wrecked 
Ship. 


Por 
último 
salta y en 
el aire 
presiona 
dos veces 
hacia 
abajo 
para 

salirte por 

donde 

entraste. 


parte 
rómpela 
con super 
salto (en 
diagonal o 
de frente) 
o con 
Screw 
Attack 


146- En esta parte es importante 
que utilices X-Ray Scope para 
que caigas justamente en el 
centro y vayas destruyéndo los 
bloques de ambos lados, así 
puedes tomar los dos missiles de 
una sola vez. Después dirígete a 
Tourian. ¿r— 








t*ww s ' 




ÍRIMSTRFíj 









TRE 













































































































































Mantente 

colgado 

del 

bloque 
hasta que 
se rompa. 


aquí y limpia 
el camino, 
corre hacia 
la izquierda 
(abre antes 
la puerta) y 
Justo al 
entrar 
presiona el 
control 
hacia abajo 
para cargar 
el poder del 
super salto. 

Aquí 
ejecuta el 
super salto 
justo donde 
indica la 
foto. 

Para asi 
tomar el 
missile de 
arriba. 


100- Pégate a la orilla derecha, 
nuevamente súbete en la tortuga, 
dispara hacia el muro derecho 
para que al llegar a la máxima 
altura descubras un missile. 


un salto 
tipo Spin 
para 

entrar por 
el hueco. 


92- Salta 
sobre la 
pared 
varias 
veces para 
llegar 
hasta 
arriba. 


101- Salta de la orilla derecha 
hacia la izquierda para entrar por 
un hueco como se ve en la foto y 
así llegar al Super Missile. 


Super Missile 


93- En cuanto entres aquí utiliza 
una Power Bomb y no le dispares 
al enemigo porque el te va a abrir 
el camino para llegar al Spring 
Bal!. 


98- Hazte bolita y entra por el 
hueco como se ve en la foto para 
llegar al Energy Tank. 


102- Eñ esta zona corre de 
izquierda a derecha para cargar 
un super salto, regrésate y 
ejecuta un super salto en 
diagonal para así llegar a la 
puerta superior sin problemas. 


99- Súbete sobre la tortuga y al 
llegar a lo más alto salta. 


94- Spring Ball, tómalo y dirígete 
a Brinstar. * 


Utiliza el Grappling Beam para 
colgarte del bloque; comienza a 
girar para tomar el Energy Tank. 


96- Rompe el túnel con Power 
Bomb. 


103- Missile 


¡zzmzm— 


i 


: 1 





TUMBES 

fifeSS acararía 



- ; - : - 


il<íS*3Y 3 



































































104- 

Missile y 

Super 

Missile. 


111- Missile. 


109- A este enemigo dispárale 
missiles a la cabeza, es mejor 
si te anticipas un poco. 


112- DRAYGON 

Hay dos técnicas para eliminar a este jefe. Para 
empezar destruye con missiles a los enemigos que 
están en la pared. 

La primera consiste en esquivarlo con Morphing Ball 
: ^ mum na mientas se mueva 
rápido, pero cuando 
se te acerque 
lentamente colócate 
como indica la foto 
y dispárale Super 
Missiles al estóma- 
I go. Repite la jugada 
hasta eliminarlo. 


105-Con 
un super 
salto 




missile 


106- A un 
lado hay 
un super 
missile. 


110- Utiliza Spring Ball para 
tomar el Energy Tank, después 
corre para abrir camino por 
abajo. 


107- Déjate caer por la cascada 
de arena que está a la izquierda. 

Así llegas a esta pantalla 
donde hay un missile y un 
Reserve Tank, utiliza el Spring 
Ball para tomarlos, (ahora 
nuevamente regresa a la zona 
de donde bajaste). 


112 - La segunda técnica consiste en lo mismo; 
esquívalo, pero cuando se acerque lentamente 
a ti déjate agarrar. 

Entonces comienza 
a mover el control 
de un lado a otro ^ 

con ritmo para ^m 
hacer que el jefe se ÍSaBSSÉÍ 
mueva de un lado a 
otro cada vez más y \ ¡ 
más, además de { 
que te va elevando. 

Así en cuanto puedas utiliza el Grappling Beam 
en la parte de la pared que tiene electricidad 
con esto te baja energía pero no se compara con 
lo que daña al jefe al grado que lo eliminas en 
unos cuantos segundos. 


108- Aquí 
elimina los 
tubos 
disparando 
para poder 
correr y 
abrir 
camino. 


















































































































147- 

estos 

metroids 

congélalos 

y después 

elimínalos 

con 

mlssiles. 


113-Space Jump 


151- Ahora atácalo con ataque especial 
de Charge Beam con Plasma y esquiva 
sus disparos lo más que puedas. 

En cuanto te dispare como en la 
segunda foto cambia a Super Missiles 
y dispárale rápido. 


Site 
agarran, 
hazte bolita 
y pon varias 
bombas 
saltando, 
asilas 
explosiones 
hacen que 
te suelte. 


cascada 
de arena 
que está 
ala 

derecha. 




148- Utiliza 
Screw 
Attack para 
esquivar a 
estos 
enemigos. 


missile. 


Esta 

Power 

Bomb 

tómala 

con 

ayuda 

del 

Spring 

Bal!. 


152- Aquí corre y ejecuta un super salto. 


i] 150- 
MOTHER 
brain 

■ • Dispara 

i miss¡ lesy 

para 

destruir 

los disparos de alrededor salta con Screw 
Attack. Repite la jugada hasta eliminarlo. 


153- Antes de llegar a tu nave para esca¬ 
par ve a donde encontraste al primer jefe 
(Torizo), para salvara tus amigos Dachoia 
y los Etecoons. Esto influye en un pe¬ 
queño cambio en el final. 




115- Plasma Beam, tómalo y 
dirígete a Brinstar (por donde 
tomaste el Charge Beam). 

_ pagl2 


hubkbh 


IAN 


SEE VOUSHípX 7¿MISS10M 


ErüS’EIJ mmmm 

149- Estas 

«o* '%/a# 

barreras 

1 - O-'O 1 

rómpelas 

-' i f ¥ í '••• | | - i A 

disparán¬ 


doles 

ái ¡,-. m ° 

varios 


missiles 

, ÜÜIIWÉB 

rápidamen¬ 


te. 

































































































Un extraño enemigo ha arribado a Metrópolis y ningún super héroe ha 
podido detenerlo, esto suena como un trabajo para Superman pero aún él, 
el héroe más grande de la historia vivirá una de las peleas más difíciles de 
su vida... tan difícil que le costará la vida. 

Sunsoft, basándose en una de las historias más famosas y comentadas en 
el mundo de los cómics ha creado un juego que se desarrolla tal y como el 
título lo dice: l_a muerte y el retorno de Superman. 

El modo de juego de este título nos recuerda un poco al título de 
"Batman Retums" de SNES ya que al igual que en ese juego aquí debes Ir 
avanzando e ir golpeando al que se te ponga enfrente; cuando agarres a 
un enemigo (al acercarte a él) podrás golpearlo, arrojarlo al frente o atrás o 
contra las paredes donde de vez en cuando hallarás algún premio. Otras 
de las cosas que podrás hacer es volar si presionas 2 veces el botón de 
salto o utilizar un super poder. 



Este juego tiene un total de 10 escenas a lo largo de las cuales manejarás a los cinco supermanes, en las 2 
primeras escenas tú conduces a Superman en su legendaria batalla contra Doomsday; al principio sólo 
deberás enfrentarte con algunos de sus secuaces que han invadido la planta eléctrica de Metrópolis y 
después, en esta misma ciudad, vendrá la batalla decisiva contra Doomsday que terminará con la muerte de 
ambos. 





Una vez que haya pasado esto, cuatro nuevos personajes aparecerán y cada uno de ellos 
declarará ser Superman; el primero de estos personajes que conoces es un extraño robot 
conocido como "Cyborg". 

Con él deberás completar 
la tercera misión. El ataca 
una base donde tienen el 
cuerpo de Doomsday, su 
objetivo primordial es des¬ 
hacerse de el arrojándolo al 
espado, al prindpb de esta misión deberás 
pasar una corta escena de disparos que nos 
recuerda al viejo Superman de Arcadia. 























































-no Erradicator. Hay ciertos 
informes de que él vino de 
la fortaleza de la soledad 
en donde Superman solía 
"reposar"; él es muy pareci¬ 
do a Superman sólo que es 
muy despiadado y castiga 
con mucha saña a los cri¬ 
minales; terminando esta 
misión se tendrá que enfrentar con otro de 
los supermanes conocido como Steel. 


Mientras estos hechos ocurrían, una gran nave espacial aparece sobre Coast City lanzándole 
un rayo y reduciéndola a escombros. Al enterarse de estos acontecimientos "Erradicator", y 
el otro de los supermanes: 

Superboy, un clon creado 
con el DNA de Superman 
van a Coast City a investi¬ 
gar quién está detrás de 
este maléfico plan, después 
de pelear contra todos los 
robots asesinos que hay, descubren que la 
mente maestra detrás de la destrucción de 
Coast City es el "Cyborg". 






enemigos, 
f así poder 


Cyborg ha pues- 


Después de escapar de Engine City, Superboy se encuentra con Steel, el otro de los 
Supermanes y otro sujeto que dice ser el verdadero Superman; al enterarse de los planes del 

Cyborg, Steel decide 
adentrarse a Engine City 
junto con Superboy y el ex¬ 
traño que dice ser 
Supermán; en Engine City 
encontrarás unos transpor¬ 
tadores en el 
que salen div 
que sigan sai» 
este nivel. 


Las últimas escenas te llevarán a luchar contra toda clase de trampas que el 
to a los restantes Supermanes que harán todo lo posible por detenerlo y así evitar la destruc¬ 
ción de Metrópolis... y el mundo entero, pero aún queda una pregunta en el aire ¿Realmente 
será el verdadero Superman el individuo que dama serlo? bueno, esa pregunta se contestará 
en la escena final del juego y si tú no conoces la respuesta no nos toca a nosotros decírtela 
pero seguramente lo sabrás cuando termines. 





The Death and Retum of Supermán es un título que lleva dedicatoria especial para los que gustan de juegos 
de pelea al estilo de Batman; aunque en el juego se siguió la historia original del comic, hay algunos malos 
detalles como la monotonía dásica de estos títulos o la movilidad a la que le faltó un poco de trabajo 
(espedalmente a la hora de agarrar a tus enemigos) pero como ya dijimos, seguramente los fans de 
Superman o de este género de juegos b disfrutarán. 

































Gustavo Vázquez, Peke para los cuates es 
realmente un gran talento y de esos chavos 
que, cuando deciden emprender algo, ponen 
todo el corazón para hacerlo lo mejor posible. 

CN: Peke, tú te iniciaste imagen; más que con lógica con 


El estudió Escultura en la Uni¬ 
versidad de Perugia, Italia y 
posteriormente con Raúl 
Zuñiga en Florida, también es¬ 
tudió Diseño Industrial en la 
Universidad Metropolitana. 
Desde 1981 se inició en la mú¬ 
sica para comerciales en dis¬ 
tintas compañías y formó par¬ 
te del grupo de Rock "La Pirᬠ
mide"; en 1986 colaboró con 
Human Touch para el desarro¬ 
llo de un juego de Computa¬ 
dora. 

Actualmente dirige su propia 
compañía Sound on Sound 
donde realiza toda clase de 
música comercial con sinteti- 
zadores y equipo computari- 
zado muy sofisticado. 


en el mundo de la músi¬ 
ca ¿Cómo y cuándo sur¬ 
gió la ¡dea de meterte a 
la programación de 
videojuegos? 

PEKE: Al hacer música 
necesitaba compu¬ 
tadoras para controlar 
los teclados musicales 
y empecé a comprar 
revistas de computa¬ 
ción y videojuegos. 
Aprendí a hacer progra¬ 
mas muy sencillos con 
estas revistas y seguí 
después comprando li¬ 
bros de computación. 

CN: ¿Para qué compa¬ 
ñías colaboraste y en qué juegos? 
PEKE: En Human Touch desa¬ 
rrollé rutinas que se utilizaban para 
manejar los gráficos, la música y 
los textos en cualquier programa. 
En esta compañía trabajé en una 
Macintosh. 

Y en Electronic Arts colaboré para 
el desarrollo de "La piedra del 
quinto Sol" videojuego que se de¬ 
sarrollaba en la época de los Az¬ 
tecas (juego de pelota). 

CN: ¿Cuál dirías tú que fue la más 
grande aportación hacia los vi¬ 
deojuegos en los que colaboraste ? 
PEKE: Antes era muy difícil hacer 
un scroll del plano de fondo utili¬ 
zando 1/2 Megabit de memoria y 
moverlo al mismo tiempo sin que 
hubiera pequeños saltos en la 


ingenio se me ocurrió una idea 
para hacerlo y, afortunadamente, 
funcionó de maravilla. Por esta 
rutina llegué a conocer al creador 
de Pac Man, quien no creyó que 
hubiera estudiado por mi cuenta. 
Ahora en el SNES es muy senci¬ 
llo hacer un scroll del plano de 
fondo. 

CN: La sección Start ha sido, en 
general, muy bien recibida, in¬ 
cluso a nosotros nos ha servido 
para entender un poco más los 
videojuegos que analizamos, esto 
ha hecho que más videojugado¬ 
res se interesen en estudiar pro¬ 
gramación ¿Cuál sería tu reco¬ 
mendación para ellos ? 

PEKE: Para los que estén real¬ 
mente interesados, hay carre¬ 
ras en informática en las univer¬ 
sidades en las que se forman 
programadores profesionales 
para cualquier tipo de aplica¬ 
ción (programas de computa¬ 
ción incluyendo videojuegos) 

El otro camino es empezar con 
un P.C. y libros para principian¬ 
tes de lenguaje ensamblador 
para que entiendan la tecnolo¬ 
gía digital y libros para progra¬ 
mador en lenguaje "C" que per¬ 
miten transportar nuestros pro¬ 
gramas a otras computadoras. 
CN: Pues ni nos despedimos de 
ti, Peke, porque te seguiremos 
viendo por aquí con tu sección 
Start. 




















Mano Paint es un título que ayuda a desarrollar tu creatividad, ingenio y dotes de artista. A continuación te 
vamos a mostrar algunos de los trabajos que hemos recibido y que merecen ser publicados en esta galería de 
Mario Paint. 


Primero que nada tenemos el trabajo 
de una amiga nuestra de nombre 
clave "RAD". Ella, como te podrás dar 
cuenta, en cada uno de sus trabajos 
es muy buena haciendo diferentes 
tipos de paisajes, pero no sólo eso ya 
que muchos de sus dibujos tienen 
animaciones muy buenas. 


ni ■ 


Y siguiendo con los "paisajistas", aquí tenemos el trabajo de 
Julio César Alvarez López; aquí podemos apreciar 
un atardecer en la 
playa, (las gaviotas 
que están en 

el fondo tienen ^ 4 '<ft| L »! « 

animación). 


Alguien que ya ha aparecido en la galería de 
Mario Paint es nuestro cuate Rafael Delgado; 

aquí tenemos otro de sus dibujos. 














































































































Victor Manuel Arjona 
también es un buen 
dibujante y aquí tenemos 
unas muestras de su trabajo 
además de unas estampas 
para hacer a Cage de 
Mortal Kombat y a Wario. 







Sin lugar a dudas uno de los trabajos más 
peculiares que hemos recibido es el video 
que nos 
envió 
Mauricio 
Rodríguez 
pues es un 
video de 18 
minutos de 
duración en 
el que 
además de 
los dibujos 
que mandó 
para la 
galería 

realizó 78 "trames" o pantallas para presen¬ 
tar sus dibujos, personajes y otras cosas. 


Nintendo 


Nirrtendo 


# 


fNintendo 




































































































































































































































































































































Además de sus dibujos Mauricio nos enseñó un truco en este juego para que 
puedas dar el efecto de que realmente estás pintando sobre ella: 


Cuando pintas sobre la pared siempre queda este efecto donde 
desvaneces los ladrillos sobre los que pintas quedando así muy raro pero 

he aquí el método para evitar esto. 

BHMCII TTTTTTTTa | Ent '' a al 

O SPECML STAIÍP O O SPSCZrfZ. STAMP O íDOClO UB 

■ E |iSüÍÍtt:Í ffl estampas 

í i i H* —■ í i V ^ y. 

L - J— USandO el 

lüJl 111 , 111 U IÍUlía I 181 comando de 

ai _d d estampad^ 

la pared de tabiques; una vez que hayas hecho esto altera los colores de la 
estampa a tu gusto y sálvala en cualquiera de las estampas que tú haces. 

Una vez que hayas hecho esto cuando quieras usar los crayones o el spray 
debes seleccionar la estampa que acabas de guardar en lugar de color. 


cuando uses el fondo de pared 





Ahora por cortesía de Club Nintendo te 
mostraremos como hacer a Akuma, el jefe 
secreto de Super 
Street Fighter II 
Turbo. 

























































































































































































































































* p.-vJ|: « BBHI: s Byil Características ■ e|é^l : - iFí—ii l : & 
i r£vl : •= • ■§ Pl: ., : 3 [?£S1 : | FffiSI: o 

s I Vw ■■ o m. M\. o Bfc. de OS ■ " kC^iI . °- PlFl « $ 

brinca alto«brinca alto** brinca alto» «brinca regular «brinca regular «brinca regular 

camina rápido ¡ camina rápido! camina lento! pBiSQÍiajcS ¡ cam j na rápido ¡camina lento ¡camina 


Nos han llegado varías preguntas sobre este prehistórico juego por lo tanto quitamos telarañas y 
desempolvamos nuestro cartucho y aquí te damos varios tips para terminarlo. 


Camina y ve brincando, así aparecen objetos escondidos. Toma sólo 
aquello que no tengas, de lo contrario a los demás personajes no les 
dejarás nada, si es energía toma todas las que veas. 


Toma la llave, para esto utiliza la técnica del paso 3 en cualquiera de los 

lugares que te indicamos en el mapa. 


Realiza los siguientes pasos, de preferencia con un personaje que sea 


Elige a cualquier personaje que 
esté cerca del lago. 

Consigue el encendedor eliminando a los 
enemigos que aparecen en el camino (sólo 
teniendo el encendedor puedes ver las 
notas, llaves, energía y armas). 





































































Entra al bosque por el camino de 
abajo y avanza un poco a la izquierda. 


Entrando a la cueva camina 
un poco a la izquierda hasta 
colocarte sobre el bloque 
que está diferente, ya ahí 
presiona el control hacia 
arriba para llegar donde 
indica la segunda foto. 


006 

CHILOREN 15 


044 PfiUL 


tí tí W tí -¿I U'jU KHUL 

CHILOREN 15 ............... .... . 

L@J LJ 1 

¥ vV \ V > Y ^ vV >Y 1 

y Y A‘ s 


«í 



; «m < r/ A p. #v 



Ahora dirígete a la casa 1; una vez 
adentro avanza hasta la pared y 
gira hacia la derecha entonces 
aparece una nota, tómala (presio¬ 
na select, mueve el punto en la 
_ palabra 



"TAKE" y 
presiona 
A y 
dirígete 
al bos¬ 
que 

superior 
para 
llegar a 
la casa 
de la 
izquier¬ 
da. 


En el bosque superior sigue la ruta indicada según 
tus necesidades. 


Entrando por abajo para salir por arriba 4* 4* 4' 

Entrando por abajo para entrar a la casa izquierda 4* ^ 't* 

Entrando por abajo para entrar a la casa derecha 4r 4* 4" 


Entrando por arriba para salir por abajo 1* -4 4* 4* ^ 

Entrando por arriba para entrar a la casa izquierda i' <r 4" + 't* 

Entrando por arriba para entrar a la casa derecha t 4 t 


De la casa izquierda para salir por abajo 4^ *4 4* 4 1 

De la casa izquierda para salir por arriba 4* ^ ’t' ^ 4* 4* 

De la casa izquierda para entrar a la casa derecha 4’ -4 4 1 4* "4 


De la casa derecha para salir por la casa izquierda 4* ^ ^ t 

De la casa derecha para salir por arriba 4 , 4» ^ 

De la casa derecha para salir por abajo ^ 4. 4. ^ 4. 
















































































































CHRNG! 

FRSS 

cure; 

«TRKE 


similar al machete) también tómala, (en la cabaña de la derecha hay 


3E5 


E3 □ 


3 □ 



Ya en la casa 
de la izquierda 
gira hacia la 
derecha y 
encontrarás otra 
nota tómala y 
ve a la salida 
donde te dan un 
hacha (que es 
un machete si lo prefieres). 




Sal del bosque y entra a la casa 2, al entrar avanza una vez y presiona 
hacia abajo en tu control para voltearte, toma la antorcha y cambia de 
personaje (para cambiar de personaje dirígete a 
cualquier cabaña pequeña, ya adentro presiona 
Start, señala el personaje deseado y presiona 
Start). 

Antes de tomar la antorcha puedes darle el 
hacha a otro compañero. Ya que los dos estén 
en una cabaña presiona Select, coloca el punto en "PASS" y presiona A. 



Pero esto no es tan fácil ya que puede aparecer Jason, si esto pasa 

haz lo siguiente rápidamente: 



Si aparece en cualquier cabaña donde se encuentre alguno de tus 
compañeros, sólo cambia de personaje 
por aquél que se encuentre en la misma 

rahañg (jg JaSOn. 


Ya que estés en la misma cabaña que Jason 
tienes que buscarlo volteando hacia todas las 
paredes. 


ison se encuentra en las cabañas del lago, 
cambia de personaje al que esté más cerca, 
tenga más energía y tenga mejor arma. 




Trata de que todos los personajes tengan antorcha y el mayor 
número de pócimas de energía posibles (en los bosques hay varias 

pócimas de energía). 

Trata de conservar vivos a los 6 personajes ya que 
al eliminar a Jason te llenan la energía de todos. 


Nunca tomes un objeto que ya tengas a 
excepción dé las pócimas de energía. 


Para terminar este juego hay que eliminar a Jason 3 veces, cada una se comporta diferente. 

Haz lo siguiente para eliminar por primera vez a Jason: 


























































































































KflRK 


CHRNGE 

POSS 

CURE 

TfiKE 


< 5 - 3 '® <5 ® DEBBIE 

CHILDREN 14 


CH1LDREN 12 


CHILDREN 


i a 


Nunca salgas de la cabaña donde acabas de enfrentarte a Jason, ya que muy problamente te 
encontrarás con él afuera. Espera un poco antes de salirte o cambia personaje. 


Cuando estés frente a Jason. 

Si Jason está frente a ti o en la esquina de 
arriba a la izquierda y avanza hacia ti rápida¬ 
mente... 

...te tira 2 golpes. Para esquivarlo presiona 
cualquier diagonal abajo (diagonal izquierda 
abajo ó diagonal derecha abajo) cada vez que 

te ataque... 

...y en cuanto se retire dispárale. 


Si te encuentras con Jason fuera de las 
cabañas dispárale rápidamente de prefe¬ 
rencia desde la orilla de la pantalla. 



Si ves que de repente los monstruos se retiran, es porque Jason se acerca 
Si puedes, métete en una cabaña o dirígete hacia algún pasillo, antes de 
que todos los enemigos se salgan de la pantalla. 


Después de que hayas eliminado una vez a Jason selecciona a Mark o 
Crissy que seguramente ya tienen llave y antorcha y dirígete a la cueva. 
Entrando dirígete a la izquierda, colócate sobre el bloque que está diferen¬ 
te, ahí presiona el control hacia arriba para llegar con la mamá de Jason. 


□ □ 


CHILDREN 


m ej 



Dispárale poco antes de 
que se haya alineado con 
tu personaje. 


T W « =■ rr c R I SS ' |^i| El 

CHILDREN 12 u»icia»n«ia M «H'nw 


PfiSS 
. CURE 

*X TflKE 


Para eliminar a la mamá de Jason 


Si comienza a moverse por 
abajo muévete hacia un lado 
para esquivarla. 


CHILDREN 12 




a CHRNGE 
* POSS 
7 í* CURE 
TflKE 


CHE} 
□ □ 


Al eliminarla aparece un sweater 
tómalo y así Jason no te causará tanto 
daño. Ahora regresa a cualquier caba¬ 
ña chica y 
no uses 
este 
personaje 
si no es 
muy 
necesario. 


CHILDREN 12 


ti CHRNGE 
‘/ts PfiSS 
£1 CURE 


0E3 

BE 

























































































































CHRNGE 


CHRNüE 


cure 


CURE 
T RKE 


CHHHGF. 


CHRNGE 
PRSS 
CURE 
I RKF. 


B 


Si te faltan algunos personajes con antorcha sigue los pasos para conseguirla. 

Cuando estés frente a Jason para eliminarlo por segunda vez: 

Toma en cuenta los primeros tips que te dimos pero esquívalo anticipadamente (un poco más rápido de lo normal) 

Si Jason estando arriba 
se mueve velozmente 
hacia la izquierda... 

...Espera a que llegue 
abajo y esquiva el primer 
golpe e inmediatamente 
da el 2* golpe. 

Si se sigue a la derecha prepárate porque regresa 
para tirarte 2 ataques más. 

En cuanto esquives el segundo dispárale. 

Después de eliminar a Jason por segunda ocasión, 

selecciona al personaje que tiene el sweater y 
nuevamente elimina a la mamá de Jason 
para obtener un tridente que es la mejor arma. 


CHRNGF: 

PRSS 

cure: 

T RKE 


B 






Haz lo mismo cuando se acerque de 
derecha a izquierda. 


Si te encuentras a Jason fuera de las cabañas dispárale rapidísimo sin titubear y no trates de 

esquivar sus ataques. 


Al enfrentarte con Jason por tercera vez 
dentro de alguna cabaña: 


Colócate donde indica la foto. 
Su secuencia es abajo, 

2 golpes, derecha, 
izquierda, 2 golpes, 
arriba. 


Para esquivar los golpes que te lanza tienes que esquivar 
el primer golpe como indica la primera foto e inmediata¬ 
mente el otro. 


Y justo después de 
esquivar el segundo 
golpe dispárale sin 
titubear. Y si te alcanza a tocar sigue con la 
técnica y no pierdas tiempo lamentándote. 


Recuerda que lo mejor es enfrentarte a Jason con el personaje que tiene el sweater y el tridente. 

Cuando ya tengas un arma como la antorcha o el tridente ya no saltes 
(para evitar tomar un arma menos potente). 


❖ 



























































































































































































































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C.P. 03100 
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México O.F. 

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REVISTA CUIB MWTtVCC 

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065 

SUPER METROID 

Mándanos una foto del 
final con el menor 
porcentaje de Ítems 
tomados, los 3 porcenta 
jes más bajos serán 
publicados. 


066 

FINAL FIGHT 2 

Mándanos una foto 
con tu mejor récord, 
los mejores serán 
publicados. 




061 WARIO LAND 
Para resolver este reto debías enviarnos tu 
descricpción del mejor final del juego. 
Como ves no le fué tan mal a Wario. 

JUAN CARLOS BALDWIN TAPIA (SLACH) 
LUIS RAMON GONZALEZ GRAVEDA 
VICTOR RUBEN MONARRES C. 

JORGE ALONSO HERNANDEZ AGUIRRE 
IVAN ALBERTO ARREOLA JALIFE 
ROBERTO RODRIGUEZ ESCUDERO 
WILFRIDO MENDOZA VARGAS 



062 STAR FOX 

Para vencer en este reto debías mandarnos 
una foto con el puntaje final al terminar 
este juego, pero en este caso los récords 
más bajos erán los mejores, es decir se 
trataba de hacer el menor puntaje posible. 


FELIPE ESPINOZA NAVA-24% 

JUAN MANUEL CERVANTES L.-29% 

ALBERTO VARGAS TORRES-32% 

JESUS ALBERTO ANAYA ROSAS-39% 

IVAN HERNANDEZ RODRIGUEZ-45% 


NORMANDALVAREZ ESPEJO-53% 


TETIN-58% 











































¿Cómo terminó la escena 6-3 de LOLOIII? 


/.- Avanza hacia la derecha 
para quedar junto al corazón (no 
lo tomes), y la cabeza se mueva. 

2.- Avanza hacia la izquierda 
para que alcances a llegar como 
indica la foto A. 


3.- Toma el corazón de abajo lo 
más rápido posible, sino queda¬ 
rás atrapado. 


4- Salte y toma el corazón de la izquierda. 

5 - Dirígete a la caja y empújala de manera que quede Ca i a 

alineada como indica la foto B. 

...Y muévela contra el enemigo (aquí ya habrás tomado 3 
corazones y tendrás 4 disparos). 

6 - Dirígete a donde se encuentra la cabeza y hazla huevo 
con 1 solo disparo. 

7.- Empújala hasta la derecha (junto al corazón) y ponte arriba del huevo para que lo empujes 
hasta abajo y puedas tomar el corazón. 

8. - Dirígete donde indica la foto y deja que la cabeza te acorrale, 
entonces conviértela en huevo y empújala hacia abajo y hacia la 
derecha para que quede entre el corazón y la cabeza (Foto C). 

9. - Toma el corazón y sal de 

allí. Espera a que la cabeza se 
meta al agujero donde agarras¬ 
te el último corazón y ponte 
como indica la foto D. | 

Cuando salga y corra hacia ti 

muévete a la derecha y ya que se haya detenido sube lo menos 
que puedas para que la cabeza suba un poco y quedes como 
indica la foto D. 



















































I A 


PRINCE 


¿Dónde se encuentra la pocion 
del Warp? 


1Entra al nivel 16 (este es el 
password: H44PWNZ) y avanza todo 
hasta la derecha y sube 1 pantalla. 

2. - Avanza hacia la izquierda y elimina 
al guardia. 

3. - Sube 1 pantalla y ve todo hacia la 
derecha. 

4. - Baja y elimina al guardián. 

5. - Finalmente ponte en la orilla 
derecha y salta presionando el botón 
para agarrarte, así quedarás colgando 
y al subir e ir a la derecha encontrarás 
la poción de Warp. 


74- Convierte en huevo a la cabeza de hasta abajo de las 2 de 
arriba y empújala, quédate allí hasta que aparezca entre el W£A 
corazón y el puerco espín y ahora podrás tomar el último cora- 
zón y salir del nivel. (Foto H) 


10.- Conviértela otra vez en huevo y llévala hasta la izquierda 
(si hasta aquí te quedan 5 disparos, todo va bien). 


12- Ahora, camina y toma el corazón que está enfrente de la 
cabeza y no frenes durante el camino. 


13.- Trata de que tu y la cabeza 
queden como indica la foto y 
conviértela en huevo. Entonces 
empújala hasta que quede debajo 
del cofre y sube para que empujes 
el huevo y quede como indica la 
foto (Foto F y G). 


7 /.- Aléjate un poco de ella para que empiece a caminar y 
cuando llegue hasta arriba , avanza un poco hacia la derecha 
ponte como indicaba foto y la cabeza llegará a donde indica la 
foto E. 









































4 



DE LOS 
ARCHIVOS 
SECRETOS 
DE 

NINTENDO 

POWER 


I Del Agente #012 

Mystery Mode 

Acabar con todos tus competidores en Battlecars 
puede ser duro, pero los jugadores que lo logren 
recibirán un premio al Final. Este código secreto te 
permitirá entrar al modo super secreto "Mystery 
Mode". En la pantalla del nombre del juego presio¬ 
na en el control uno la siguiente secuencia: Arriba, 
Abajo, L, R y entonces Select, antes de empezar a 
jugar ve entonces a la pantalla de opciones y ahí 
habrá una nueva opción: si pones "on" en "Mystery 
Mode” al comenzar un juego te darás cuenta que 
tendrás una vista de la pista "por arriba", esto lo 
encontrarás más fácil pues así puedes ver todo el 
camino. 


Del Agente #772 

Siete Continúes 


Mientras los otros juegos pueden ser divertidos 
para jugar, éste código te ayudará a pasar todos 
los niveles por tus propios medios, en la panta¬ 
lla de selección de juego presiona la secuencia 
X,Y,A,B,X,X,; oirás un tono; si lo hiciste bien, 
entonces presiona Start para comenzar a jugar. 
El juego parecerá normal pero el cambio ven¬ 
drá cuando tengas que continuar, pues verás 
que tienes 7 continúes en lugar de los 3 que 

normalmente 

dan. 


Normalmente tú 
sólo cuentas con 3 
continúes por juego. 


En la pantalla del 
nombre presiona la 
secuencia Arriba, 
Abajo, L, R y Select y 
oirás un ruido. 


Introduce el 
código X, Y,A,B,X,X, 
en esta pantalla. 


s>WÍ%h) 


Si entras a la pantalla 
de opciones podrás 
encender el "Mystery 
Mode". 


Juega como 
normalmente lo 
harías (esto hasta que 
pierdas todas tus vidas). 


Ahora verás que 
tu número de 
continúes se ha 
incrementado 
de 3 a 7. 


Ahora podrás jugar 
riendo todas las 
acciones por arriba. 


UATTTjIÍ caps 

OPT1OTG 

DlFriCDUV EiVSY 

MEBIUM UAPD 

FFFF.C r S VOT-imE: 1 

2 3 S 

73 uaps- 2 3 

<1 S G T O 

vs nonn noss ves 

M<> 

vs vieapous di gk ¡«foHE at-t. 

vs MODE cxns MW 

kt:b cus ron 

SCROL.L. LOCK AUTO 

ffATUAU 

MFYSTEiyV MOT)E: OFF 

<>!T 









































11 


•• 



■ ■■ 


Nintendo T&UtáP 


SOLO 

COLOCALO Y 
A JUGAR EN 
COLOR ^4 


Este nuevo accesorio de Nintendo 
te abre toda una gama de posibili¬ 
dades para ti. Podrás jugar todos 
los títulos que ya existen y todos 
los que van a salir en pantalla de 
tu tele a todo color con tu Super 
Nintendo 

Esta es una combinación fenome¬ 
nal ya que podrás llevarte tus jue¬ 
gos a cualquier parte en tu Game 
Boy y al llegar a tu casa seguir 
jugándolos en la televisión, 
i Esto no te lo debes perder! 


el c; 


rr ^ 


I I rj-gjü I 













Nintendo 8 


/rocm 


Cómpralos con tu distribuidor autorizado o a los tels.: 705-11-31,705-13-10 y 705-44-57 del Fan Club de Nintendo 



















































CONTENIDO 


Una excelente idea de algunos de 
nuestros lectores fue incluir un índice 
de todas las revistas Club Nintendo 
para conocer el contenido de lo 
meros publicados. Así sabrás de 
hablamos en cada número y podrás 
ubicar con mayor rapidez cuando de¬ 
sees revisar algún dato en especial. 



R = RETOS (YA CONTESTADOS), I = INFORMACION NESESARIA, CN = CURSO 
NINTENSIVO, A = ANALIZANDO A:, M = MARIADOS, SOS = S.O.S., ¿? = ¿QUE HAY 
DENTRO DE?, GV = GAME VISTAZO, NP = NUESTRA PORTADA, IC = INFORMACION 
CLASIFICADA, IV = INFORMACION VARIADA, T = TIPS DE. 


TITULO 

S6TQU SECCION AMO/NUM PAGUA 

♦ UTTLE NEMO THE DREAMMASTER 

N 

CN 

1.3 

12-18 

SUPER MARIO BROS. 3 

N 

CN 

1.1 

6-9 

♦ THE FUNTSTONES 

N 

1 

1.3 

19 

T.M.N.T. II 

N 

CN 

1.1 

10-13 

♦ TALESPIN 

N 

1 

1.3 

20 

MEGA MAN 3 

N 

1 

1.1 

14 

♦ BASES LOADED 3 

N 

1 

1.3 

24 

TETRIS 

N 

¿? 

1.1 

15 

♦ TINYTOONS 

N 

1 

1.3 

25 

THE LAST NINJA 

N 

1 

1.1 

16 

♦ THE SIMPSONS BART VS THE WORLD 

N 

1 

1.3 

26 

ROBOCOP2 

N 

1 

1.1 

20 

♦ THE SIMPSONS BART VS THE SPACE MUTANTS 

N 

M 

1.3 

28 

THE SIMPSONS BART VS THE SPACE MUTANTS 

N 

1 

1.1 

22 

♦ SUPER MARIO BROS. 3 

N 

M 

1.3 

29-30 


BATTLETOADS 

NARC 

YONOIDI 

NINJA GAIDEN 

SUFER MARK) LAND 

CASTLEVANIA ADVENTURE 

NEMESIS 

T.M.N.T. FALLOF THE FOOT CLAN 

DOUBLE DRAGON III 

BATMAN RETURN OF THE JOKER 

BATTLETOADS 

THE UTTLE MERMAID 

SUPER MARIO WORLD 

NINJA GAIDEN III 

WOLVERINE 

ADVENTUREISLANDII 

TAA.N.T. 

SUPER MARIO BROS. 3 
MEGA MAN II 
WORLD CUPSOCCER 
DOUBLE DRAGON II 
DUCK TALES 

TilXT.FALL OF THE FOOT CLAN 
SUPER MARIO LAND 
OPERATIONC 


NinTendc?) 


1.2 


mucos, nrs y píssworijs 

DE TUS JUEGOS MVWHTOS 


4 ZELDA 

N 

M 

1.3 

30 

4 KINGS OF THE BEACH 

N 

M 

1.3 

30 

4 BATTLETOADS 

N 

S.O.S. 1.3 

32 

4 CONTRA 

N 

S.O.S 1.3 

32 

4 GARGOYLE'S QUEST 

G.B 

S.O.S 1.3 

32 

4 S. CONTRA 

N 

S.O.S 1.3 

32 

4 BUGSBUNNY 

G.B 

S.O.S 1.3 

32 

4 SUPER MARIO BROS. 2 

N 

S.O.S 1.3 

32 

4 F-ZERO 

SN 

1 

1.3 

36 

4 PILOT WINGS 

SN 

1 

1.3 

37 

4 S.GHOULS'NGHOST 

SN 

1 

1.3 

38 

4 OPERATIONC. 

G.B 

CN 

1.3 

40-43 

4 M.M. DR. WILY’S REVENGE 

G.B 

M 

1.3 

44 

4 NEMESIS 

G.B 

M 

1.3 

44 

4 TETRIS 

G.B 

M 

1.3 

44 

4 THE LEGEND OF ZELDA 

N 

CN 

1.4 

6-9 

4 THE SIMPSONS BA8TVS THE SPACE MUTANTS 

N 

CN 

1.4 

12-16 

4 CONTRA 

N 

R 

1.4 

18 

4 SUPER MARIO BROS. 3 

N 

R 

1.4 

18 

4 TOTAL RECALL T.M.N.T. III 

N 

1 

1.4 

20-22 

4 PILOT WINGS 

N 

CN 

1.4 

29 

4 CASTLEVANIA 

SN 

M 

1.4 

30-32 

4 THE LAST NINJA 

N 

M 

1.4 

33 

4 WOLVERINE 

N 

M 

1.4 

34 

4 ZELDA 1 

N 

M 

1.4 

34 

4 ADVENTURE ISLAND 

N 

M 

1.4 

34 



; CASTLEVANIA III 
, METAL GEAR 
. SUPER MARIO WORLD 
, SUPER C. 

. BATTLETOADS 
, DOUBLE DRAGON II 
, BACK TO THE FUTUREIIYIII 
, DR. MARIO 

, ZELDA ALINK TO THE PAST 
. NINJA GAIDEN SHADOW 
. DOUBLE DRAGON 
, DR. MARIO 
NINJA GAIDEN SHADOW 
, SUPER MARIO WORLD 
. T.M.N.T 
. F.ZERO 
NINJA GAIDEN II 
NINJA GAIDEN SHADOW 
POWER BLADE 
, FINAL FIGHT 
THE GUARDIAN LEGEND 
CASTLEVANIA III 
HYPERZONE 
, BUBLE BOBBLE 
S.GHOULS N GHOST 
JOURNEY TO SILIUS 
TECMO WORLD WRESTLING 
. CONQUEST OF THE CRYSTAL PALACE 
. THE SIMPSONS BART VS THE SPACE MUTANTS 













































♦ SUPER MARIO BROS 

♦ ZELDAII 

♦ KICKMASTER 

♦ CAPITAN AMERICA ANO THE AVENGERS 

♦ POW 

♦ SUPER MARIO BROS. 

♦ DOUBLE DRAGON II 

♦ MEGAMAN2 

♦ MEGAMAN 3 

♦ POWER BLADE 

♦ DICKTRACY 

♦ GOALI 

♦ FINAL FIGHT 

♦ TECHO BOWL 

♦ JACKAL 

♦ SNAKE'S REVENGE 

♦ WRATH OF THE BLACK MANTA 

♦ MANIAC MANSION 

♦ NINJA GAIDENII 

♦ JOE&MAC 

♦ DARIUS TWIN 

♦ SUPER SCOPE 

♦ CONTRA III 

♦ FACEBALL 2000 

♦ THE FUNTSTONES 

♦ SUPER C. 

♦ SUPER MARIO WORLD 


^Nintendo* 


NinTendo 


SUPER MARIO BROS. 3 

TOM&JERRY 

SUPER MARIO WORLD 

MEGAMAN li 

SUPER MARIO BROS. 2 

TINYTOON 

SUPER MARIO BROS.1 

FINAL FIGHT 

FERRARI GRAND PRIX 

YOSHI 

ZELDA 

FINAL FANTASYII 

MEGAMAN 

SHADOW GATE 

MISSIONIMPOSSIBLE 

BATTLETOADS 

CASTLEVANIAIV 

BATTLETOADS 

CASTLEVANIA IV 

MEGAMAN III 

FINAL FIGHT 

TOP GEAR 

BATTLETOADS 

SUPER MARIO BROS. 2 

STREET FIGHTERII 

KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE 

ZELDA III 

T.M.N.T. IV 

SUPER SOCCER 


SUPER MARIO WORLD 
CASTLEVANIA II 
BATMAN 
DR. MARIO 
GOALI 

N. WORLD CUP 
MEGAMAN4 
BATTLETOADS 
SUPER MARIO BROS. 3 
PUNCH OUT 
BARTVS. THE WORLD 
MEGAMAN3 

BATMAN RETURN OF THE JOKER 
GOAL! 

THE LAST NINJA II 
MISSION IMPOSSIBLE 
DOUBLE DRAGON II 
DREAMMASTER 
ADVENTUREISLAND II 
T.M.N.T. II 
ROCKETEER 
CASTLEVANIA 
GREMUNSII 
BAD DUDES 
ASTYANAX 
SMASH T.V. 

D.FORCE 

TINYTOON 

SUPER MARIO BROS. I 


NinTendo 


1.6 6-11 4 

1.6 14-17 ♦ JOE&MAC SN 

♦ EARTH DEFENCE FORCE SN 

4 GRADIUSIII SN 

4 U. N. SQUADRON SN 

4 SUPER R-TYPE SN 

4 BATMAN N 

4 SUPER MARIO WORLD SN 

4 BATTLETOADS N 

4 LEMMINGS SN 

4 RIVAL TURF SN 

4 XARDION SN 

4 KIDICARUS N 

4 CASTLEVANIA II N 

4 WRESTLEMANIA CHALLENGE N 
4 PUNCH OUT I N 

4 MICKEY MOUSE CAPADE N 

4 RADRACER N 

4 LOWG. MAN N 

4 THE GUARDIAN LEGEND N 

4 MEGAMAN III N 

4 STARTROPICS N 

4 WHO FRAMED ROGGER RABBIT N 
4 TECNOBOWL N 

4 L0L0 2 N 

4 KICKLE CUBICLE N 

4 1943 N 

4 CASTLEVANIA II G.E 


NinTendo 


NinTendo 


iVVALTURF 

XARDIOU 


I***»* «TW-W.-V ^ 

MEGA MAN 


NAVES 

soper ntm vtmo 


esas? «*rrwsw 

CASTIEVANIA II 

wtcai« / 


V KICKMASTER' 
mJAPTAIN AMERICA 
JOE & MAC 
DARIUS TWIN 
\ SUPER SCOPE, 
CONTRA Mí 
FACE BAU 2000 

Kfc 

SUPER MRRI0 BROS. 


futrToOM 


VOE ti CD? 









































r 







♦ TECNO SUPER BOWL N 

♦ METAL STORM N 

♦ FACEBALL 2000 GB 

♦ STREET FIGHTERII SN 

♦ NINJAGAIDENIII N 

♦ STREET FIGHTER II SN 

♦ T.M.N.TIV SN 

♦ FELIX THE CAT N 

♦ ZELDA3 SN 

♦ STREET FIGHTER II SN 

♦ CONTRAFORCE N 

♦ NINJAGAIDENIII N 

♦ UTTLE SAMSON N 

♦ STREET FIGHTER II SN 

♦ SUPER MARIO WORLD SN 

♦ BATTLETOADS N 

♦T.M.N.TII N 

♦ DUCK TALES N 

♦ T.M.N.T FALL OF THE FOOT CLAN GB 

♦"ZELDA III - SN 

♦ CLASTLEVANIA N 

♦ SUPER DOUBLE DRAGON SN 

♦ AXELAY SN 

♦ WINGS2 SN 

♦ BARBIE GB 

♦ TOM&JERRY SN 


(Nintendo) 


Aniversario 


Nintendo 


BUSCA AQUI COMO 

GANARTE UN 


MÍC* PACIO 
MM0 9OUN 


TtiS 3«f 


CONTRA III 

WUwronuctMM 

STREET FIGHTER II 
«MJAGAlDEHill 


'■m ¡ 


SHIGERÜ 
MIY AMOTO 

CUACO* K MAX» 


POWER BLADE II 
ADVENTURE ISLAND 3 


BARTS NIGHTMARE 
SUPER MARIO WORLD 
POWER BLADE 2 
THE HUNT FOR RED OCTOBER 
SUPER MARIO KART 
POWER BLADE 2 
ROAD RUNNER 
SUPER MARIO KART 
G.I.JOE II 

PRINCE OFPERSIA 
KRUSTY’S SUPER FUN HOUSE 
THUNDER SPIRITS 
ARCANA 

SUPER MARIO PAINT 

JOE&MAC 

BATMAN RETUNS 

ZELDAIII 

ROBOCOP 3 

STREET FIGHTERII 

RIVER CITY RANSOM 

THE MAGICAL QUEST 

SHA DOW GATE 

MANIAC MANSION 

MICKEY MOUSE CAPADE 

STREET FIGHTER II 

KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE 

BATTLE CLASH 

WINGS2 

STREET FIGHTER II 


Nintendo 




TOM&JERRY N S.O.S 

BATMAN RETURNOF THE JOKER N S.O.S 
T.M.N.T III N S.O.S 

DOUBLE DRAGON N S.O.S 

SUPER MARIO WORLD SN S.O.S 

T.M.N.T FALL OF THE FOOT CLAN G.B S.O.S 
CASTLEVANIAII G.B CN 

BARTVS THE WORLD N CN 

FINAL FIGHT SN R 

DR. MARIO N R 

CONTRA III SN CN 

POWER BLADE 2 N I 

ADVENTURE ISLAND 3 N I 

ZELDA III SN M 

BATTLETOADS N M 

THE FUNTSTONES N S.O.S 

OPERATIONC G.B S.O.S 

SHATTER HAND N S.O.S 

SUPER SMASH TV. SN S.O.S 

ACT RA1SER SN S.O.S 

ADVENTURE ISLAND G.B S.O.S 


jL'JJiiijjjjjjj 


4 ROAD RUNNER DEATH VALLEY RALLY 
4 ADVENTURE ISLAND 3 
4 SUPER DOUBLE DRAGON 
4 ZELDA 
4 CONTRA III 
4 STREET FIGHTER II 
4 LEMMINGS 

4 THE AMAZ1NG SPIDER MAN 
4 VIDEO GRABACION 
4 SUPER ADVENTURE ISLAND 
4 METAL GEAR 
4 T.M.N.T IV 
4 SUPER SPYHUNTER 
4 WOLVERINE 
4 MAGIC SWORD 
4 T.M.N.T IV 
4 THE FUNTSTONES 
4 MARIO PAINT 
4 BARTS NIGHTMARE 
4 MICKEY'S MAGICAL QUEST 
4/ZELDA 

4 SUPER STAR WARS 
4 SUPER MARIO WORLD 
4 STREET FIGHTER II 
4 STREET FIGHTER II 
4 GOAL! 

4 CASTLEVANIA II 
4 FINAL FANTASYII 


Nintendo 


[Nintendo 


ANATE UN 




MAGICAL QUEST 


SUPER MARIO KAI 


BATMAN 


STREETJUGHTER II 


HONDA-Vífc-HON 

|0U MISMO C010K! 


cnjacs *»«.Tn»tíviiS' \ 

THE LEGEMD OF ZELDA N 

-AUNKTP7Ht PAST- 

BARTVS. THE JUGGERNAUTS 
SUPER MARIO KART 


CONOCE A: 

ROBOCOP 3 
MAGICAL QUEST 

STABH1SC-. MlCKEV MOUSE 

PRINCE OFPERSIA 
BIONIC C0MMAN00 


inmMKOONDt: 

RIVER CITY RANSOM 
MANIAC MANSION 

















































♦ SUPER SPY HUNTER 

♦ SKÜLJAGGER 

♦ PRINCE OF PERSIA 

♦ SMASHT.V. 

♦ TOP GUN 

♦ JAMES BONO JR. 

♦ TAZ-MANIA 

♦ SHADOW 6ATE 

♦ ROBOCOP 


Nintendo 


Nintendo 




ICIONH»! 


íiam 


‘¿lii'JZz 11 J ulUui 

Wl-íiklUbP 


POWER MOVES SN 

SUPER MARIO KART SN 

SUPER MARIO LAND 2 GB 

SUPER VALISIV SN 

CYBERNATOR SN 

TOMBS & TREASURE N 

B.B. LOOSE SN 

L0L02 N 

METAL GEAR N 

BATTLETOADSIN BATTLE MANIACS SN 
ROAD RUNNER SN 

BATMAN RETURNS SN 

BATTLETOADS DOUBLE DRAGON N 
MARIO PAINT SN 

ZESINTERGALACTIC NINJA GB 

SHANGHAI II SN 

STREET FIGHTERII SN 

SUPER MARIO LAND 2 GB 

RUN SABER SN 

BATTLE SN 

S. FOX SN 

BATMAN RETURNS SN 

TEST DRIVER II SN 

STRIDER N 

THE MAGICAL QUEST MICKEY MOUSE SN 
ZES INTERGALACTIC NINJA N 

BATTLETOADS INRAGNAROK’S WORLD GB 
WWF ROYAL RUMBLE SN 

SHADOW GATE N 


BART VS. THE JUGGERNAUTS 
PRINCE OF PERSIA 
SUPER MARIO KART 
BIONIC COMMANDO 
TINY TOON S C. WORKSHOP 
BATMAN RETURNS 
PUNCH OUT 

TWY TOON BUSTER BUSTS 

SLPPER MARIO KART 

RO0OCOP3 

W1NGS2 

ZELDA3 

STREET FIGHTER II 

loloii 

TERMINATOR 2 

SUPER MARIO BROS. 3 

MEGAMAN2 

MARIO PAINT 

DR. MARIO 

CHIP FX 

CHIP FX 

PRINCE OF PERSIA 
MEGAMAN 5 
SHADOW GATE 
SUPER MARIO WORLD 
SUPER MARIO LAND 2 
TINYTOONS BUSTS LOOSE! 
STAR FOX 
WiNG COMMANDER 


JJjJ 1 Wüp 


ztMlí'JljtA 'J'Jil 

.UtiW u= Id í 2 Jd, t&miúü!) 


SN I 2.2 26 + ' 

SN S.O.S 2.2 32 + 

SN S.O.S 2.2 32-33-34 ♦ 

SN S.O.S 2.2 32 + MEGAMAN III 

SN S.O.S 2.2 35-37 ♦ STARTROPICS 

SN I 22 38-42 + LOL02 

N M 2.2 46 ♦ SUPER MARIO L 


N M 2.4 39 

N M 2.4 40-41 
N M 2.4 42-43 
GB CN 2.4 44-47 
N CN 2.4 52-56 
SN R 2.4 57 

N R 2.4 57 

SN S.O.S 2.4 64 

SN S.O.S 2.4 64 


Nintendo 


Nintendo 


SUPER DOUBLE DRAGON 
BUBSY 
MEGAMAN5 
PRINCE OF PERSIA 
S. FOX 

ROAD RUNNER 
AUENS3 

BATMAN RETURNS 

THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES 




PARRELSHtS 

OPEEATKM LOGÍC EÜM3 
TUFFEHÜFF 

« FAmLRJRY 


REPORTAJE 8GAKTE 
SOBRE EE GES DE 
LAS.VEGAS 




PRINGE OF íJERSIA 
SUPER MARHMAND 2 

mK&mu 5 ‘ . 

























































♦ ZELDA N 

♦ ROAD RUNNER SN 

♦ MAGICAL QUEST MICKEY UOUSE SN 

♦ STREET FIGHTER II TURBO SN 

♦ THE UTTLE MERMAID N 

♦ SPIDEAUANAN01HEX-MENA.REVENGE SN 

♦ KIRBYS ADVENTURE N 

♦ YOSHI'S COOKIE SN 

♦ LEMMINGS N 

♦ MORTAL KOMBAT SN 

♦ MORTAL KOMBAT GB 

♦ SUPER MARIO WORLD SN 

♦ LEMMINGS N 

♦ ZELDA III SN 

♦ SPIDER MAN AND THE X-MEN A. REVENGE SN 

♦ PLOK SN 

♦ STREET FIGHTER II TURBO SN 

♦ CONGOS GAPER SN 

♦ KIRBYS ADVENTURE N 

♦FINALFIGHT2 N 

♦ BUBSY SN 

♦ S. EMPIRE STRIKES BACK SN 

♦ SUNSET RIDERS SN 

♦ INSPECTOR GADGET SN 

♦ BATMAN: THE ANIMATED SERIES GB 

♦ BONK'S ADVENTURE N 


Nintendo 


áiuvmw 




WIZARDS & WARRIORSIII N M 2.10 45 

STREET FIGHTER II TURBO SN I 2.10 4S-57 

ZELDA GB G.V. 2.10 58-59 

SUPER MARIO ALLSTARS SN T 2.10 60-63 

THE COMBATRIBES SN I.C. 2.10 64-65 

SUPER VALISIV SN I.C. 2.10 65 

T.M.N.T TOURNAMENTFIGHTERS N NP 2.11 7 

SUPER MARIO ALLSTARS SN T 2.11 8-16 

ROCK & ROLL RACING SN I.V. 2.11 18 

BIOMETAL SN I.V. 2.11 19 

PINKGOESTO HOLLYWOOD SN I.V. 2.11 20 

ALIEN VS PREDATOR SN I.V. 2.1120-21 

BATTLETANKII SN I.V. 2.11 21 

TURN AND BURN: NO FLY ZONE SN I.V. 2.11 21 

AERO THE ACROBAT SN I.V. 2.1122-23 

SUPER BOMBERMAN SN I.V. 2.11 24 

SUPER MARIO WORLD SN M 2.11 28-34 

BARBIE GB M 2.11 34 

STREET FIGHTER II SN I 2.11 39-40 

STREET FIGHTER II TURBO SN R 2.11 41 

SUPER MARIO WORLD SN R 2.11 41 

CHAVEZ SN I 2.11 42-43 

SUPER STREET FIGHTER II SN I 2.11 44 

STREET FIGHTER II TURBO SN S.O.S 2.11 45 

S. FOX SN S.O.S 2.11 45 

SUPER MARIO ALL STARS SN S.O.S 2.11 4547-50 

MARIO PAINT SN T 2.1151-53 

ART OF FIGHTING SN I 2.11 54-57 

ZELDA GB T 2.11 58-61 


STREET FIGHTER II TURBO 

BATTLETOADS DOUBLE DRAGON 

FATAL FURY 

POCKY & ROCKY 

CASTLEVANIA 

YOSHI'S COOKIE 

YOSHI'S COOKIE 

B.B. LOOSE 

ROAD RUNNER 

STREET FIGHTER II 

TUFF&NUFF 

ZELDA 

KIRBVS ADVENTURES 
FINAL FIGHT2 
KINGARTHUR’S WORLD 
OPERATION LOGIC BOMB 
SIM CITY 

SPIDER MAN AND THE X-MEX 
ROAD RUNNER 
CONTRA FORCE 
VALIS IV 

BATMAN RETURNS 
MARIO PAINT 
BRAWL BROTHERS 
GOAL! 2 

STREET COMBAT 
ALIEN 3 

RAGING FIGHTER 
SUPER MARIO ALL STARS 


Nintendo 


INFORMACION SOERE 
EL HUEVO NINTENDO 64 BIT !!! 

. UN MEXICANO EN 

SUPER SFII 


4 TWYT00NS MONTANASM0VIEMADNESS GB I.V. 2.9 

4 MEGAMANX SN I.V. 2.9 

4 BUSTERBROS. GB I.V. 2.9 

4 JAGUAR XJ 220 SN I.V. 2.9 

4 GOOFTROOP SN I.V. 2.9 

4 SUPER OFF ROAD THE BAND SN I 2.9 

4 JURASSIC PARK N NP 2.10 

4 JURASSIC PARK N I 2.10 

4 DUCK TALES N CN 2.10 

4 MAGICAL QUEST MICKEY M0USE SN R 2.10 

4 KIRBYS ADVENTURE N R 2.10 

4 PRO SPORT HOCKEY N I.V. 2.10 

4 BRETTHULL HOCKEY SN I.V. 2.10 

4 YOSHI'S SAFARI SN I.V. 2.10 

4 BATTLE CLASHII SN I.V. 2.10 

4 CLAY FIGHTER SN I.V. 2.10 

4 BEETHOVEN SN I.V. 2.10 

4 NFL FOOTBALL SN I.V. 2.10 

4 CHAVEZ SN I 2.10 

4 ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS SN I 2.10 

4 STREET FIGHTER II SN I 2.10 

4 BATTLETOADS WBATREMANIACS SN S.O.S 2.10 

4 BUBSY ' SN S.O.S 2.10 

4 TOM&JERRY GB S.O.S 2.10 

4 BULLS VS BLAZERS SN S.O.S 2.10 

4 POCKY & ROCKY SN M 2.10 

4 ALIEN VS PREDATOR SN M 2.10 

4 FINAL FIGHT 2 SN M 2.10 


Nintendo 


Aniversario 


‘vsiil® 


SUPER MARIO ALL STARS 


I0NDCEA: 

WJENVS. PREDATOR 
PINKGOESTO HOLLYWOOD 
«OCK’NROU.RACWG 
310-METAl 

SUPER BOMBERMAN 
AERO THE ACR0-BAT 


UNA REVISADA A; 

ART 0F F1GHTING 
ZELDA-UHKSAWAKEWNG- 
BATTLET0ADS-D0UBLE DRAGON 


rSAWAKBRNG- 


CHASI 


U i 1 




i Yi?íy¡ 
ÜUIiItll 


* 








































♦ SUPER CHASE H.Q. SN I 3.1 

♦ S. FOX SN START 3.1 

♦ CONTRA N START 3.1 

♦ STREET FIGHTERSII SN START 3.1 

♦ MORTAL KOMBAT SN START 3.1 

♦ TUFF & NUFF SN I.C. 3.1 

♦ ZELDA GB M 3.1 

♦ MARIOS TIME MACHINE SN I 3.1 

♦ SUPER MARIO ALLSTARS SN R 3.1 

♦ ZELDA GB R 3.1 

♦ ZELDA GB S.O.S 3.1 

♦ SUPER STAR WARS SN S.O.S 3.1 

♦ SUPER TURRICAN SN S.O.S 3.1 

♦ MORTAL KOMBAT SN S.O.S 3.1 

♦ FINAL FANTASYII SN S.O.S 3.1 

♦ LEGEND SN I 3.1 

♦ SUPER METRO® SN NP 32 

♦ FATAL FURY 2 SN I 3.2 

♦ TETRIS2 N I 32 

♦ CUFFHANGGER SN I 32 

♦ BATMANANIMATED SERIES GB G.V. 32 

♦ BATMAN N CN 3.2 

♦ T.M.N.T TOURNAMENT FIGHTERS SN S.O.S 32 

♦ BRAWL BROTHERS SN S.O.S 3 2 

FATAL FURY 2 SN S.O.S 3 2 

NINTENDO WORLD CUP N S.O.S 32 

MARIO PAINT SN GALERIA 3.2 


Nintendo 


Nintendo 


íStos-JiMis üuisijipl 

■ <=n=iJ»I Í 


GANA UN SUPER NINTENDO 
EN NUESTRO SECUNDO 
CONCURSO DE ANIVERSARIO 


M‘iOSKo.1 
PRtClO Ntl0.00 M I 


JURASS1C PARK SN I 2.11 62-63 4 

BATTLETOADSDOUBLE DRAGON SN I 2.11 64-65 4 

CHAVEZ SN NP 2.12 8-10 4 

T.M.N.T TOURNAMENT FIGHTERS SN I 2.12 11-27 4 

MIGHTY FINAL FIGHT N T 2.12 28-30 4 

CHASE H.Q. II GB G.V. 2.12 31 4 

STREET FIGHTERS II TURBO SN R 2.12 34 4 

ZELDA GB R 2.12 34 4 

ALADDIN SN I 2.12 42-43 4 

ZELDA GB T 2.12 44-46 4 

WORLD HEROES SN I 2.12 48-49 4 

MR.NUTZ SN I.V. 2.12 50 4 

DENNIS THE MENACE SN I.V. 2.12 50-51 4 

HYPER V-BALL SN I.V. 2.12 51 4 

JURASSIC PARK GB I.V. 2.12 52 4 

WORLD SOCCER 94 SN I.V. 2.12 52 4 

DRAGON WARRIOR N M 2.12 53 4 

SUPER MARIO WORLD STARS SN M 2.12 54 4 

T.M.N.T TOURNAMENT FIGHTERS N 1 2.12 55^0 4 

SUPER MARIO ALLSTARS SN S.O.S 2.12 61-62-63 4 

BIOMETAL SN S.O.S 2.12 62 4 

STREET COMBAT SN S.O.S 2.12 62 4 

LUPIA & THE FORTRESSOFDOOM SN I 2.12 64 4 

MEGAMAN X SN NP 3.1 8-9 4 

T1NYTOON MONTANAS MOVIEMADNESS GB G.V. 3.1 10-13 4 

CACOMA KNIGHTIN BIZYLAND SN I 3.1 14-16 4 

SUNSET RIDERS SN CN 3.1 17-25 4 

DAFFY DUCK THE MARVIN MISSION SN I 3.1 26-30 4 


SKYBLAZER SN 

JURASSIC PARK SN 

KIRBY'S PINBALL LAND GB 

ACT RAISER 2 SN 

THE JETSONS SN 

SUPER GAME BOY GB 

KIRBY’S ADVENTURE N 

MARIO LAND GB 

DARKWING DUCK N 

SUPER MARIO BROS. N 

CASTIII N 

DOUBLE DRAGON N 

WORLD HEROES SN 

EMPIRE STRIKES BACK SN 

MEGAMAN X SN 

SPEED RACER SN 

NEW YORK GRANO PRIX SN 

NIGHTBOATTO CAIRO SN 

THE SAHARA CHALLENGE SN 

THE STREET OF CAIRO SN 

MYSTHICALISLAND TOUR SN 

BARKLEY SHUT UP AND JAM SN 
KING OF THE DRAGONS SN 

SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS SN 
KNIGHTSOF THE ROUND SN 

WIZARDRY V SN 

BATTLE CARS SN 

SUPER STAR WARS EMPIRE STRIKES B. SN 


Nintendo 


iCiONHoeoMi 


4 LETHAL ENFORCERS 
4 ROCK N‘ ROLL RACING 


lj| 4 TETRIS 2 N R 3.2 

4 THE PEACE KEEPERS SN I 3.2 

4 NBA JAM SN NP 3.3 

4 SUPER NOVA SN I 3.3 

4 MEGAMAN X SN T 3.3 

4 ACT. RAISER 2 SN l.C. 3.3 

4 SUPER TURRICAN SN l.C. 3.3 

4 CHAVEZ SN S.O.S 3.3 

4 SUNSET RIDERS SN S.O.S 3.3 

4 ALADDIN SN S.O.S 3.3 

4 T.M.N.T TOURNAMENT FIGHTERS SN S.O.S 3.3 

4 ALADDIN SN R 3.3 

4 PACKATTACK SN R 3.3 

4 T.M.N.T lil RADICAL RESCUE GB T 3.3 

4 SUPER STREET FIGHTERS II SN NP 3.4 

4 ZOOL SN I 3.4 

4 THE NINJA WARRIORS SN I 3.4 

4 MEGAMAN IV GB T 3.4 

4 THE FUNTSTONES THE TREASURE OfTHE SCRRA U. SN I 3.4 

4 CHIP *N DALE 2 N CN 3.4 

4 BARTS NIGHTMARE SN M 3.4 

4 KIRBY’S PINBALL LAND GB M 3.4 

4 PLOK! SN S.O.S 3.4 

4 MEGAMAN V N S.O.S 3.4 

4 THE PEACE KEEPERS SN S.O.S 3.4 


Nintendo 


Nintendo 


IWK» 


$ POSTER GIGANTE 




f. M.N/ 
MAMEN 
IGHTER 


CONOCE A: 

PflRKLEYSHUT UP AND JAM! 

..KmnmsBF THE ROUND 
^ rwn ÜMOFPRAMNS 
sQAMMSTEDS 





loláP 




MEGAIUZAHI 

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J 

























































En la segunda aparición de esta sección de Arcadias les hablaremos de los juegos 
más relevantes que han aparecido en estas últimas semanas. 

En el futuro, el hombre comienza a viajar a otros 
planetas y comienza a explotar sus recursos 
naturales sin importar el daño que pueda causar a 
los ecosistemas; por desgracia un ejemplo perfecto 
es la desgracia ecológica que sufre la tierra en 
manos de una compañía llamada "Goyolk K.K." 
que explota todos los recursos sin importarle los 
efectos secundarios, es ahí donde el Dr. Moly, un 
científico famoso crea un par de naves para 
combatir la amenaza de Goyolk K.K. Este título de 
Capcom es un respiro para todos los jugadores que 
buscan algo diferente a lo que abunda actualmente 
en el mercado; aquí pueden jugar 2 personas al 
mismo tiempo teniendo 4 diferentes tipos de armas 
para luchar contra Goyolk K.K. 






*# c 
r; 










































































Cada una de estas armas sube su nivel de ataque si tomas 50 diamantes o vuelves a agarrar el logo de la 
misma arma. El máximo nivel que puedes teneres 5. 

Aquí te damos un adelanto de las primeras misiones. 






3 Los bosques son presa fácil para la super máquina taladora de Goyolk K.K.; debes acabar con ella 
a como de lugar. Aquí aprenderás que el punto débil de cualquier nave de Goyolk K.K. es una 
especie de diamante que aparece ocasionalmente, es ahí donde debes concentrar tu fuego. 


Este es un título que tiene mucha acción adornada con gráficos y audio excelente, además de que le da un 
poco más de variedad a los juegos de arcadia; al principio es un poco difícil acostumbrarse al control del arma 
pero una vez dominado no hay problema. 




Para continuar con tu labor de limpieza 
deberás deshacerte de una gran barco 
que arroja los desperdicios de Goyolk al 
mar; antes de llegar al barco te encon¬ 
trarás un pequeño subjefe del que de¬ 
bes cuidarte cuando se electrifique. El 
barco de Goyolk lo encontrarás muy 
bien armado así que prepárate a pasar 
un mal rato aquí. 



Gracias a todo el smog producido por 
las fábricas de Goyolk una lluvia ácida 
está cayendo sobre la gran ciudad; tu 
objetivo primario de esta misión es des¬ 
truir la "Sky Plant" que es la causante de 
este problema. Aquí como en el nivel 
anterior, te las verás con un subjefe de 
nivel con la diferencia de que éste es un 
poco más persistente. 








/ 


Tu siguiente pelea será contra un gran 
tren de la compañía Goyolk en un área 
totalmente dañada por la contamina¬ 
ción del aire. Una vez que hayas des¬ 
truido al tren tendrás que enfrentarte a 
un extraño helicóptero que es el real jefe 
de este nivel... ten cuidado cuando in¬ 
tente atacarte con el láser pues es muy 
peligroso. 



Las últimas 3 misiones te llevan a un ataque 
directo contra la base de Goyolk; en estas 3 
últimas escenas encontrarás la típica oleada 
de enemigos que harán lo imposible para no 
dejarte llegar hasta su líder quien por cierto 
también no es un angelito que digamos pues 
te atacará con un super robot que te hará 
pasar 2 6 3 corajes. 






























































































Este juego ya tiene dos partes antecesoras 
(World Heroes y World Heroes 2) y como ya 
es de suponerse en cada nueva secuela 
aumentan peleadores. 


Bueno pues este no fue la excepción ya que 
agregaron dos nuevos personajes a escoger 
y un nuevo enemigo último que se hace 
llamar Zeus. Con lo cual se llega a 16 pelea¬ 
dores y un 
enemigo 

n i ■ i i > ií iFfñniM^r 


H Ya que hayas empezado tu juego y escogido tu peleador te aparecerán 

dos opciones de modo de juego que son: "Entry to the Tournament" y 
’Forging of Warriors". Descartando así los dos modos de juego de las 
anteriores partes que eran Normal Game y Death Match. 


ENTRY TO THE TOURNAMENT 


Esta opción es donde deberás jugar para poder pelear en el Torneo, organizado por una persona anónima. 




El torneo durará 5 días en los cuales te 
enfrentarás a 3 enemigos diferentes, y 
solamente pelearás un Match (encuen¬ 
tro) por enemigo y 3 por día; para califi¬ 
car tendrás que ganar mínimo 
cuentros diarios a excepción del q 
último día que será 2 de 3 rounds, 
un solo enemigo. 



Antes de empezar tu primera pelea ha¬ 
brá una ceremonia de presentación de 
tu peleador y tus enemigos. Algo clásico 
en peleas o luchas televisivas ¿no crees? 
(nada más checa estos nuevos Cinemas 
Displays). 




| i 

* 





























•• (H?Masan». 

’DAY 1 (¡pairas® 'lEéfiis wE 


Match 1 : huomw attack 

Match 2®# REPPU m 


Terminando las batallas de cada día aparecerá una escena con los 
||> resultados de quienes enfrentaste, y cuáles derrotaste o te vencieron y 
hasta con qué golpe, movimiento 
o poder ganaste o te vencieron 
en cada Match. 



Acabando las batallas del 2 o 
día pasarás al único Bonus Game que 
consiste en detener a un toro que J 
vendrá a toda velocidad para A 
embestirte. Tú tendrás que pararlo con ün ataque Fuerte o algún Poder. ] 


L (Sí L ^ 


í- 


Match 3. tú*!!; explooing 

V /V-/ ATOmiC CRftSF 







Terminando las peleas del cuarto día 
fuera del Torneo tendrás que aceptar 
una reta inesperada del Capitán Kidd 
. que estaba excluido y tendrás que 
^ vencerlo para ir a la final, que pelearás 
contra Hanzou; recuerda que estas dos 
peleas serán a ganar 2 de 3 rounds 
como ya te habíamos mencionado. 


FORGING THE WARRIORS 

Sólo te lo recomendaríamos en caso de que un enemigo en la opción de Torneo te dé problemas. 

Ya que en esta opción tú podrás retar al rvm zsssm . &a - - 

peleador que desees directamente, | j p jüwic ■ 

incluso al que quieras puedes volver a :!p 

retarlo; esta opción únicamente te JBfe - „ I 

sirve para dominar las técnicas contra 
cada uno de tus enemigos y aquí son «pkgmL. / 

las peleas a 2 de 3 rounds y únicamente | JfyBjfil 
son 4 batallas, después estarás prepara- 


En "Retas" la pelea no será en el Torneo sino en los antiguos escenarios de cada peleador y aquí tendrán una 
nueva opción. Cuando cada uno termine de escoger a su peleador aparecerá la nueva opción que es STATUS 
SELECT que muestra tus 3 tipos de habilidades y cuál quisieras aumentar. Tú podrás escoger si quieres todas 
tus habilidades equilibradas o si deseas mayor ofensiva o defensiva o incrementar tu velocidad. 


Después de ganar el Torneo, el organiza¬ 
dor te dirá sus verdaderas intenciones y te 
propondrá que le ayudes a dominar el 
mundo, pero como seguramente tú te 
negarás te enviará sus dos guardaespal- 
" das para eliminarte; si los derrotas te 
enfrentarás contra el "Rey de los 
puñetazos" como el mismo se hace llamar 
(Debería ser el "Rey de los puñetazos" 
pero parece que no habla bien el español). 


Y. BIENVENIDOS A LA REUNION DE LA 
BATALLA DE OBSCURIDAD. MUESTRAME 
TU HAB ILIDAD! ! 

• • • JACK ! • ... RYOFU! ! 




































































THE ICE PLANET 


En este planeta helado se oculta una mujer pirata llamada Mlsty y la 
recompensa por su captura es de $200,000 dólares; como a lo mejor tú ya 
te imaginas ella es de sangre fría y aquí tendrás un poco de problemas 
porque al caminar te resbalarás un poco, habrá unos enemigos fuertes, 
ella mandará algunos Yetis (hombres de las nieves) y te tenderán trampas 
como grandes bolas de nieve que te arrojarán y algunas estalactitas que 

saldrán del suelo. 


THE WIND PLANET 


En este stage el pirata es Bigman 
con una recompensa de $500,000 
dólares, algunas de las trampas que él tiene son algo difíciles; una es 
cuando te da 4 argollas a escoger y una de ellas es ia que te dejará caer 
una avalancha de piedras. Unos enemigos te atacarán por el aire en 
planeadores arrojándote minas, unos cayendo en paracaídas y habrá 
enemigos en una nave con grandes 
ventiladores soplando hacia ti para 
retroceder.. 


THE FIESE PLANET 


Ofrecen $4,000.000 dólares por el 

pirata Bum. El, en su planeta, te dará ___ 

una cálida bienvenida; en estas minas hay muchos obstáculos y trampas, 
tendrás que cuidarte de la lava, de llamas que te arrojarán unas bardas de 
piedra y en especial cuídate de una bestia; tú podrás utilizar algunas 

trampas para defenderte. 


Aquí el pirata es Sly por el cual ofrecen 
$10,000 dólares por su captura. Este 
enemigo tiene muchas trampas que tú también podrás utilizar contra tus 
enemigos. Los secuaces de Sly se esconden en algunos arbustos o 
están trepados en los árboles. Ten cuidado con unas bardas de piedra 
porque te las derribarán para aplastarte. 


Este nuevo título de Arcadias es de un estilo de aventuras espacia¬ 
les, pero al decirte aventuras espaciales no estamos hablando del 
clásico estilo de Shooter de naves, esta aventura es diferente. 
Solamente 2 cazarecompensas llamados Roddy y Cathy se podían 
disponer a atrapar a los 5 más buscados y peligrosos piratas del 
espacio que se encuentran escondidos en 4 planetas. Tendrás que ir 
a encontrarlos para arrestarlos, pero en el transcurso ellos mandarán 
a varios de sus secuaces para impedirte llegar a él. En el camino 
habrá muchas trampas y varios Items diferentes. Es un juego que 
está muy detallado, tiene algunas escenas chistosas y algo 
novedoso es que todas las escenas son en dos planos. 


Empezando te darán a escoger el planeta con el pirata que está escondi¬ 
do en él. (Cada planeta tiene el nombre según de lo que está 
compuesto). Todos los planetas tienen dos Stages; en el primero te 
enfrentarás contra un subjefe y en el segundo stage contra el pirata. 


En cada planeta hay dos Bonus Games 
que tendrás que encontrar ya que están 
ocultos; entrando al Bonus Game 
Unicamente tendrás que agarrar 30 

esferas. 


Todos los piratas al derrotarlos huirán 
para reunirse con su jefe "El Capitán 
Klapton"; tendrás que seguirlos a la nave 
del Capitán, por quien te darán una 
recompensa de $50,000,000 dólares. 






































Estas son las habilidades que tienen los personajes 
El botón A es ataque, B es salto y C únicamente te sirve para pasar de un plano a otro. 





Rápidamente A 




¿Ifrieao, qtie débenos de hace: 


ahora? 


Basándose en un famoso juego R.P.G. de tablero, 
Capcom sacó un juego de Arcadia con el nombre de 
Dungeons & Dragons Tower of Doom; este juego 
mezcla el convencional estilo de sus juegos de pelea 
(lo podrás encontrar en máquinas para 2,3 y 4 juga¬ 
dores) con la cualidad de usar magias e ir subiendo 
tu nivel de experiencia 
de los enemigos que destruyas en 


D puedes escoger de 4 diferentes persona¬ 
jes que son La Elfo (excelente maga), El Clérigo 
(atacante y mago), El Guerrero (gran habilidad para 
atacar) y El Enano (puro músculo). Conforme vayas 
avanzando por cada nivel irás encontrando magias 
que podrán usar La Elfo o El Clérigo y anillos con 
moderes mágicos para el Guerrero y el Enano con 
os que también podrás atacar a tus enemigos. 
Una de las características principales de este juego 
es que no es lineal como muchos otros, sino que 
aquí, en base a las decisiones que vas tomando, es 
el rumbo que llevas pero al final de cuentas debes 
terminar en la torre encantada donde se supone 
que está un ser muy peligroso que es el que domina 
a todos los monstruos que te acecharán a cada 
paso que des. 


Aquí te damos algo así como un diccionario de términos usados para definir a los juegos profesionales y así en un fufuro no confundimos y 
saber de qué estamos hablando. 

ARCADIAS: Concepto con el que conocemos los lugares donde se juegan máquinas profesionales de videojuegos y concepto que desde 
usamos en Club Nintendo para esas máquinas. 

ARCADAS: Como las conocen los operadores y gente de ese medio. 

COIN OP: Abreviación de 'Coin Operated', o sea, operada con monedas; este término es empleado, por gente que conoce mucho de 
videojuegos, también por los que dicen conocer. 

MAQUINITAS: El denominador más común de este tipo de sistema, utilizando más frecuentemente cuando estamos entre cuates (ejem: 
'Vamos a las maquinitas') 

TRAGAMONEDAS: Término empleado por la gente que no ve con buenos ojos los Coin Op (perdón, Arcadias o maquinitas); siempre que 
utilizan este término se preocupan en poner énfasis en la primera parte de la palabra, ejem. ¿Ya vas otra vez a jugar con las TRAGAmonedas? 


Al ir cayendo * + A 


hl 2 segundos -► +A 
















































V 



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i$ivo r 

m ^ a 

si todo lo que necesitas saber sobre Katakana, está aquí. 


AKAN A 


Hay tres tipos de escritura en japonés: HIRAGANA, son un conjunto de sílabas para escribir cosas japonesas; 
KATAKANA es otro conjunto de sílabas para escribir nombres extranjeros y KANJI que son ideogramas que 
tienen uno o más significados diferentes cada uno. 















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Con estos cuadros puedes identificar fácilmente cual¬ 
quier sílaba 

En este otro cuadro están algunos diptongos, por 
ejemplo RYU ’Jx 

El KATAKANA japonés se maneja por sílabas, por lo 
que siempre vas a encontrar signos que son: Una 
consonante junto con una vocal o una vocal indepen¬ 
diente (A,E,l,0,U), excepto la ”N” que es la única 
consonante que además tiene un signo propio, al igual 
que las vocales. 

Empezaremos con algunos ejemplos y con ellos ire¬ 
mos descubriendo algunas reglas. 

Por ejemplo: JESUS tenemos,para empezar, que la 
letra "J" no existe para los japoneses, pero su sonido sí, por lo que debemos sustituirla por la "H” que conjugada 
con las vocales nos da el sonido de la "J"; entonces buscamos la sílaba "HE" (JE) 'v, continúa con "SUS". Aquí 
encontramos otra regla, tenemos la sílaba "SU" pero no tenemos un signo único para la "S", búscala 
combinada con una vocal, entonces tendrás que repetir la sílaba "SU", por lo que JESUS se escribe ^ X X 
y se pronunciaría JESUSU (literalmente). 

Lo mismo sucede con LUIS, busca la "L" y notarás que la "L" y "R" están juntas, esto es porque en Japón estas 
2 letras suenan exactamente igual, como una "R" muy suave. Escribimos "LU" il y después necesitamos el 
sonido "IS" pero no lo tenemos por lo que hay que escribir la T sólita A y luego "SU", recuerda que no hay 
sonido o signo para la ”S" sola, X el nombre completo queda así: IV A X LUISU. 

Otro ejemplo donde podemos encontrar otras reglas es: CARLOS, aquí nos topamos con 2 consonantes solas 
la "R" y la "S", con una vocal conjugada pero que no existe para ellos y que es la "C", la cual tiene el mismo 
sonido que la "Q" y la "K", decidieron quedarse con la "K" y sustituir la "C” y la "Q". Así es que busca la "K" 
conjugada con la "A" = "KA" ti después necesitamos una "R”, (no olvides que no tiene signo propio) búscala 
conjugada con una vocal cuyo sonido se aproxime al de la consonante que le sigue; la más adecuada es la "U" 
ya que el sonido de la "L" es suave, así escribimos "RU" IV después necesitamos "LO" ° y por último "S", ya 
sabes qué hacer, y entonces junto queda: t iU a X CARULOSU, ¿que tal ERNESTO? x.i/^-XY = 
ERENESUTO. 

Como mencionamos, la "L” y la "R" suenan igual, y si tu nombre es LORENA, deberás escribirlo así: 
o LILIANA= >J >J 7 f 0 MARIA v'jj, seguramente te dirán LOLENA o MALIA pero suena divertido, ¿No 
crees?. 

Bien pasemos a otros ejemplos que nos muestren más reglas, ¿Qué tal si tu nombre es BLANCA?, aquí 
tenemos que a una consonante le sigue otra consonante; no te preocupes, es muy fácil. Busca la consonante 










































































"B", ahora recuerda que debemos encontrar una vocal con sonido suave igual al de la "L" que es la consonante 
que le sigue; sabemos que es la "U" entonces pongamos la "B" conjugada con la "U"="BU" 7 después "LA" 
para dar el sonido "BLA" 5 seguimos con la "N" la cual sí tiene su propio signo y y por último "CA" que es igual 
a "KA", ij todo junto queda 7 “ 7 >^70 BULANCA, ¿Quieres otros ejemplos? a ver tratemos con GLORIA 
7 a ’J 7 o CLARA 777 =GULORIA o CULARA. 

Sigamos con un nombre que nos va a mostrar otras reglas: FRANCISCO, empecemos por la "F" que tampoco 
existe como letra y para dar un sonido semejante utilizan la "H" conjugada con la "U", quedando”HU" (FU) 7 
000 7 ■ con * a "N" no hay problema, ¿Recuerdas? 7 , ahora aquí hay algo nuevo, el sonido 

OI o SI , ellos no manejan este sonido, si no el de "SHI" que debe sonar suave; después necesitamos la "S” 
conjugada nuevamente con la "U" porque requerimos de' el sonido suave; y para terminar "CO", todo junto se 
escribe 7 7 V '>7. *3 =FU(HU)RANSHISUCO (tal vez quien se llame FRANCISCO va a preferir que le 
digan PACO ^ o . 

Aprovecharemos para decirte que tampoco menejan el sonido TI-TU-DI y DU, que, como podrás notar en los 
cuadros, estos aparecen en rojo y eso significa que su sonido es otro. 

Entonces si quieres escribir LETICIA deberá quedar como sigue: U 77 v 7 LETISHIA. No olvides que 
cuando haya que dar un sonido semejante a ,r TI M debemos recurrir a una consonante conjugada con una vocal 
suave y la vocal de la cual queremos dar el sonido, junto a la sílaba pero en un tamaño más pequeño y que 

0 6 DULCE ™ í e =DC?LUCE nar ^ ‘ ARTUR0 TJVUv =ARUTOURO. DIANA 7977 =DOIANA 


Por último te diremos que en el idioma japonés utilizan una especie de guión para indicar que la vocal anterior 
se alarga (algo así como un acento). 

NIÑO -- - 3 , PIÑATA £. 

Bueno, creemos que es todo de esta clase elemental de japonés. Recuerda que el Katakana sirve solamente 
para escribir palabras extranjeras. Ojalá que hayan quedado claros los conceptos y cuando veas palabras en 
Katakana practiques estos conocimientos. 

Ahora que ya sabes Katakana, diviértete un poco leyendo como escriben los japoneses los nombres de los 
juegos. 


©1993 


HAL 


Laboratory 


Inc. 


©1993 


Narren do 





































por: Axy y Spot 

Ser videojugador es mucho más 
que tomar tu Control Pad y ha¬ 
cer uso de tu habilidad en las 
manos. Según nosotros tiene 
más importancia hacer uso del 
cerebro (aunque digan que no 
tenemos) para pensar, razonar, 
adivinar. Muchos de los secre¬ 
tos que hemos descubierto han 
sido, más que por habilidad, por 
pensar cómo podemos encon¬ 
trar formas para "engañar a la 
máquina", o para encontrar 
"huecos" que el programador 
no consideró por estar seguro 
que ningún videojugador sería ' 
lo suficientemente loco como 
para tratar ese camino. 

De esta forma Fartman logró el 
récord difícil de mejorar (si tú lo 
logras mándanos el password) 
en Prince of Persia. Era ilógico 
enfrentarse desarmado contra 
un espadachín pero... ¿qué tal 
saltarlo? lo mejor es que sí fun¬ 
cionó. 

Publicamos un récord de Axy 
de Pilot Wings mundialmente 
imbatible de 1 minuto 17 segun¬ 
dos para rescatar los prisione¬ 
ros que están en la isla saliendo 
del portaaviones (misión final 
password 108048) Nos han es¬ 
crito que eso es imposible pues 
tienes que destruir bastantes 
baterías antiaéreas que te dis¬ 
paran en cuanto te ven y no se 
puede hacerlo en menos de 7 
minutos. Pues sí, es imposible 
si lo haces siguiendo la lógica 
que usó el programador pero... 
¿Qué pasaría si en lugar de 
elevarte a una altura prudente 


de 450 pies lo haces a sólo 3 
pies del piso? Esto te obligaría a 
memorizar perfectamente la 
ruta, a tener un excelente con¬ 
trol del helicóptero y a ser muy 



Ponte como se muestra en la foto. 


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Espera a que llegue el guardia a la 
posición que indica mos y presiona 
hacia adelante y justo cuando escuches 
el 1* paso presiona el botón de brincar. 


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Al haber brincado el guardia parece 
como que chocas con él, pero no dejes 
de avanzar ya que serta fetal. 


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Asi se logra ei récord de 25 segundos en 
la primera escena. 



preciso en cada movimiento, 
pero las baterías antiaéreas no 
te detectarían. La teoría sonaba 
bien y en ia práctica fue mucho 
mejor pues el programador nun¬ 
ca consideró que alguien hicie¬ 
ra esto, él sólo determinó que 
cuando tocaras el helipuerto el 
juego acababa e incluso cuan¬ 
do el helicóptero despega con 
los prisioneros (como cinema 
display y ya no controlado por ti) 
las baterías antiaéreas ya no te 
dañan. 

Por cierto tal vez tú sepas que 
un piloto cubano que vivía en 
Miami, en la vida real fue a res¬ 
catar a su familia en Cuba vo¬ 
lando su avioneta a sólo un me¬ 
tro del agua para que los rada¬ 
res no lo detectaran ¡y lo logró! 
(tal vez supo de la táctica de 
Axy). 

Como ves muchas veces en los 
videojuegos es mejor usar la 
cabeza que la rapidez o la fuer¬ 
za bruta. 

Identifica los elementos de cada 
juego para tratar de utilizarlos a 
tu favor. Hay veces que encon¬ 
trarás que cada vez que pisas 
un punto especial, te salen cier¬ 
tos enemigos que al eliminarlos 
te dan vida; tal vez sea un buen 
lugar para regresarte varias ve¬ 
ces y recuperar tu energía. 
Muchas veces puedes transfor¬ 
mar un bug en algún tipo de 
ventaja para avanzar. 

Bueno, esto es lo que pensa¬ 
mos. Tú ¿qué piensas? 

(Este artículo debió aparecer en el 
número anterior pero se tuvo que 
posponer por falta de espacio). 




























La bola 
de cristal 



Aquí estamos de nuevo con esta 
sección para platicarles de lo 
más relevante en este mes. 

CAPCOM ANUNCIA SUS 
PLANES 

Como suele suceder, Capcom 
siempre que anuncia algo, es 
noticia; ahora justo a unos po¬ 
cos días de irnos al CES de 
Chicago (cuando tú leas esto ya 
habrá pasado y en el siguiente 
número te daremos nuestro 
acostumbrado reporte). Capcom 
acaba de anunciar sus nuevos 
juegos para la segunda mitad 
del 94. Dentro de su línea de 
juegos de Disney se prepara 
la secuela del Magical Quest, 
el juego en cuestión será para 
dos jugadores simultáneos 
(Mickey y Minnie) y tendrá las 
mismas características que el 
anterior que son excelentes 
gráficos, audio y la posibilidad 
de usar trajes con poderes 
mágicos; Otro título de Disney 
también está planeado pero 
no hay mayor información al 
respecto. Para los que gustan 
de juegos de acción/aventura 
también se prepara un juego 
con Firebrand, el héroe de los 
juegos de Gargoyles Quest; 
este título para el SNES tiene 


gráficos "terroríficos" muy al es¬ 
tilo de Ghouls'n Ghost pero me¬ 
jores, así como también el audio 
es muy lúgubre dándole una me¬ 
jor ambientación al juego. Tal 
vez ahora te estés preguntando 
¿y qué onda con las adaptacio¬ 
nes de Arcadias?, pues aunque 
este juego se encuentra en una 
fase muy básica de su desarro¬ 
llo Capcom anunció que Captain 
Commando llegará al SNES a 
finales de este año y una buena 
noticia es que será para tres 
jugadores simultáneos y ya para 
terminar adivina ¿quién tiene 
una nueva secuela para GB?, 
pues quién sino Mega Man que 
próximamente tendrá su quinto 
juego para el sistema portátil (y 
también casero); una de las prin¬ 
cipales características de este 
juego es que los enemigos de 
Mega Man están especialmen¬ 
te diseñados para este juego y 
no tomados de los otros juegos 
de NES como acostumbraban. 
Dentro de otras noticias en Ja¬ 
pón se acaba de anunciar que 
Capcom se encuentra financian¬ 
do una película de animación (o 
"animé" como es también cono¬ 


cida). Sobre Super Street Fighter 
II, aquí se supone que saldrán 
absolutamente todos los perso¬ 
najes (incluyendo a los 4 más 
recientes), y mientras en Japón 
se anunció de esta película, en 
América las noticias sobre la 
película de "Liveaction" supimos 
que se filmará en Oriente y dos 
de los actores que han contrata¬ 
do son Raúl Julia (Homero de 
Los Locos Adams) en el papel 
de M. Bison y Jean Claude Van 
Dame como Guile. 

Pasando a otra cosa en lo que a 
Arcadias respecta, próximamen¬ 
te podrás jugar la secuela del 
clásico Twin Eagle, si tú no lo 
conociste éste era un muy "in¬ 
tenso" shooter donde maneja¬ 
bas a un par de helicópteros; la 
secuela tendrá gráficos muy 
mejorados y maniobras "secre¬ 
tas" para cada helicóptero. 

ACCLAIM Y M.K. II 
Acclaim acaba de anunciar la 
fecha de salida del tan espera¬ 
do Mortal Kombat II, esto será el 
13 de septiembre o también co¬ 
nocido con el nombre clave de 
"Mortal Tuesday" o Martes Mor¬ 
tal (martes 13... ¿alguien cree 
en la mala suerte?), una de 
las preguntas claves acerca 
de este anuncio fué: ¿qué 
onda con los fatalities? a lo 
que contestaron que están 
trabajando para hacerlo lo 
más parecido a la versión Ar¬ 
cadia... seguiremos informan¬ 
do. 

Noticia de última hora exclu¬ 
siva: Una de las sorpresas 
de Nintendo de este CES fue 
"Super Donkey Kong" para el 
SNES; este juego es una ma¬ 
ravilla en lo que a gráficos y 
música se refiere gracias a 
sus 32 megas de memoria... 
más noticias de este juego en 
el siguiente número. 























mn 


if) KONAMI 19 B 7 
PLAY SELECT 
PLAYER 
2 PLAYERS 


KONAMI INDIJSTRV CO-.LTD. 
LICENSED 61 * 

NINTENDO DF AMERICA INC. 


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<I> KONAMI 1967 
PLAV SELECT 
«jMsg»>l PLAVER 
2 PLAVERS 
TM AND Z> 1967 
KONAMI INDIJSTRV CO-.LTD. 
LICENSED 6V 

^INTPNDn DF AMERICA INC. 


A continuación te damos 
un tip que aunque no es 
muy útil sí es algo curioso: 

Cuando prendes tu Nintendo y comienza la demostración del juego sólo 
puedes oír los efectos especiales, pero si quieres que la demostración 
del juego salga con música haz lo si¬ 
guiente: antes de prender tu NES presio¬ 
na y mantón los botones A,B y Start en el 
control uno; una vez hecho esto prende 
NES y sin soltarlos espera a que después 
de que termine la primera pantalla con el 
nombre del juego aparezca la segunda 
(parecerá que habrá demo pero se 
cortará) para entonces suelta los boto¬ 
nes y listo, ahora cada que aparezca el 

demo del juego ya no sólo tendrá efectos „ -... _ 

de sonido sino fondo musical también. David D-fense Silva 


I 

Para jugar con el presidente Bill Clinton, el vicepresidente Al 
Gore, el "coreback" de los petroleros de Houston, Warren 
Moon o cualquiera de los personajes que te damos a conti¬ 
nuación, al comenzar un juego selecciona "YES" cuando te 
pregunten si quieres poner iniciales, según el personaje que 
quieras introduce las 2 primeras iniciales, ahora mantón 
presionados los botones L,R y Start, por último selecciona la 
tercera inicial con el botón indicado según el caso (no olvides 
que L, R y Start tienen que estar siempre presionados). 


Para Al Gore las 
iniciales son: 


Para Bill Clinton las Para Chow-Chow las Para Air Dog las 
iniciales son: iniciales son: iniciales son: 




üém 

La última inicial 
selecciónala con el 
botón A. 






La última inicial 
selecciónala con el 
botón X. 


La última inicial | 
selecciónala con el | 
botón X. 


La última inicial 
selecciónala con el 
botón X. 





































Para Mark Turmell las 
iniciales son: 


Para Divita las 
iniciales son: 


Para Rivett las 
iniciales son: 


Para Kabuki las 
iniciales son: 



La última inicial 
dónala con el 
botón X. 


La última inicial 
selecdónala con el 
botón X. 


ñJñ 


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La última ¡nidal 
selecciónala con el 
botón A. 


La última ¡nidal 
selecdónala con 


Para Weasel las Para P. Funk las 

iniciales son: iniciales son: 



La última inicial 
selecciónala con el 
botón X. 


La última inicial 
selecciónala con el 
botón A. i 


I 

I 


Para Warren Moon 
las iniciales son: 



La última inicial 
selecciónala con el 
m botón A. 


Para Scruff las 
iniciales son: 



La última ¡nidal 
selecciónala con el 
botón X. 



63 















































WorldCup 


El pasado mes y éste, han sido de gran interés para los fanáticos del fútbol todo esto por el Campeonado Mundial. 

Este evento ha causado gran interés por parte de todos, inclusive de los patrocinadores pues es muy común oir "el refresco 
oficial del mundial, las películas fotográficas dei mundial" y todo tipo de cosas oficiales, así 
que en Club Nintendo no nos quisimos quedar atrás y en este número te presentamos un 
análisis del único juego “oficial" del Mundial: World Cup USA 94 de U.S. Gold. 

Algo con lo que te encuentras cuando comienzas a jugar este título es la gran cantidad de 
opciones que tiene, comenzando con la elección del idioma pues aquí puedes escoger de 
entre 8 distintos, de ahí te puedes ir a seleccionar, ya sea jugar el Campeonato Mundial, un 
partido de exhibición, entrenar o hacer cambios de alineación, todas estas opciones están 
representadas por logotipos gráficos por lo que es importante ir familiarizándote con ellos. 


Ya alguna vez (en el pasado reporte del CES para ser más 
exactos) comentamos que este juego nos recordaba mucho 
al Soccer de Atlus por la forma de desarrollo del juego, pues 
también está visto “por arriba" y el juego se desarrolla en una 
forma muy dinámica, el modo de juega también es muy 
sencillo pues las funciones sólo se determinan con 3 
botones para pases, tiros a largos y cortos, además de las 
clásicas barridas y cargas, pero debes ser cuidadoso 
cuando ejecutes estas últimas, pues puedes ser amonestado o si tienes mala suerte puedes llegar a ser expulsado. 




Una buena opción extra de este juego es la posibilidad de 
ir guardando tus avances en la batería y así podrás 
olvidarte de engorrosos passwords, el juego tiene un 
archivo y guarda los datos automáticamente una vez que 
hayas terminado un partido. También aquí podrás elegir 
como jugar tus partidos de acuerdo con las reglas actuales 
de la FIFA con lo que habrá: fuera de lugar, cambios 
ilimitados, tarjetas amarillas y rojas. En fin, éste, como 
dijimos al principio en lo que se refiere a opciones está 



muy completo, lo único que se extraña son las alineaciones originales, pero bueno... ahora veamos un poco del juego en sí. 


Como juego oficial este 
título reúne algunas 
características importan¬ 
tes, como por ejemplo 
que aquí encontrarás a 
todos los equipos reales 
casificados para el 
campeonato, así como los 
grupos ya establecidos y 



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■El 




VorídCup U SA 9 4 ~ 


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el calendario de juegos, todos de acuerdo a lo establecido para este Campeonato; así podrás elegir un equipo y competir 
contra los de tu propio grupo para las eliminatorias e ir a buscar el campeonato mundial, los resultados de los demás 
partidos los decidirá el CPU conforme a los datos que tiene cada equipo. 

Como en muchos otros juegos de soccer, World Cup USA 
94 te permite hacer diferentes movimientos mientras 
juegas que son: el típico cambio de jugador, la repetición 
en cámara lenta de tu último movimiento o el cambio de 
formación a mitad del juego. Si es que la estrategia que 
pensaste no te funciona, otra cuestión de la que tendrás 
que cuidarte es que tus jugadores no se lastimen pues en 
las barridas se puede llegar a lastimar un jugador y habrá 

necesidad de cambiarlo. 



Pues bien, aunque este juego sea el "oficial" no es de los mejores, tiene bastantes opciones pero el jugarlo no es muy emocionante, 
además de que resulta algo complejo decifrar todos los menús y saber para qué sirve cada uno. 


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Julio 1994, Siglo XX 


INTERACTOR: SONIDO VIRTUAL 


El pasado mes de Mayo recibi¬ 
mos la visita de Lloyd Fischel de 
Aura Systems Inc. para presen¬ 
tamos un revolucionario produc¬ 
to creado por ellos llamado 
"Interactor"; el Interactor a sim¬ 
ple vista parece una extraña 
mezcla entre chaleco y mochila 
pero es más que eso (claro, si 
no fuera así no hablaríamos de 
él), el Interactor es un imple¬ 
mento que se puede conectar a 
la salida de audio de cualquier 
aparato que la tenga (Ponga¬ 
mos como ejemplo el SNES) y 
que mediante un "ecualizador" 
puede aumentar graves y agu¬ 
dos o disminuir unos sonidos y 
resaltar otros mandando esta 
señal a una especie de bocina 
que tiene el chaleco, pero eso 
no es todo el chiste que tiene 
este aparato, ya que gracias a 
la tecnología de la gente de Aura 
System el sonido ya no sólo lo 
oyes, sino que también lo sien¬ 
tes y esto es fácil de demostrar 
en juegos como 'Turn and Bum" 
con la sensación del motor de tu 



avión o en Street Fighter II con 
los golpes que sientes; ellos de¬ 
finen esto como una especie de 
"Virtual Sound" pues te ayuda a 
adentrarte más en los videojue¬ 
gos y otra de sus ventajas es 
que lo puedes usar en otros 
aparatos que tengan salida de 
audio (T.V., videocaseteras, 
equipos de sonido y tras cosas). 
Nos parece justo mencionar que 
el Interactor recibió un reconoci¬ 
miento como uno de los produc¬ 



tos más innovadores en el pa¬ 
sado CES de Invierno 


ACCLAIM ES NOTICIA 


El bien conocido licenciatario de 
Nintendo ha hecho 2 anuncios 
importantes para esta tempora¬ 
da. El primero es la noticia acer¬ 
ca de la compra de los dere¬ 
chos a la compañía Warner 
Bros, para así poder realizar 
videojuegos de la tercera pelí¬ 
cula de la serie de Batman inter¬ 
pretado por Michael Keaton; el 
nombre de esta tercera película 
será "Batman Forever" y se pien¬ 
sa estrenar en el primer 
cuarto de 1995 
además de lan¬ 
zar este juego 
en SNES y 
Game Boy la 
compañía apro¬ 
vechará este títu 
para entrar en el merca 
do de las arcadias, según dice 
Robert Holmes, presidente de 




Acclaim. 

La otra noticia por parte de 
Acclaim es que además de los 
videojuegos ahora abarcarán el 
campo de los cómics pues ellos 
acaban de adquirir de Voyager 
Commutications Inc. la subsi¬ 
diaria "Valiant Cómics"; la gente 
que conozca de cómics cono¬ 
cerá a Valiant Cómics por títulos 
como "Blood shot", Ninjak, X-Ó 
Manowar y Magnus Robot 
Fighter; junto con este 
iviso se dio otro 
comunicado que 
señala que por 
estos movi¬ 
mientos no se 
retrasará el 
;ross-over" de va¬ 
rios de sus títulos llamado 
"The Chaos Effect". (Logo de 
Batman) 































El Super Game Boy es toda una "caja de sorpresas" ya que además de su función como convertidor de 
cartuchos de Game Boy para poder jugarlos en el SNES tiene muchas opciones más, algunas de ellas ya las 
hemos mencionado y otras no, pero es importante que conozcas todas estas funciones para que veas que lo 
que decimos es cierto. 


Primero que nada recuerda que muchos juegos de Game Boy serán programados utilizando las ventajas 
del Super Game Boy sin que esto afecte al Game 
boy normal; si tú introduces uno de los juegos de 
Game Boy programados para el Super Game 
Boy automáticamente entrará al modo de color (o 
la pequeña cara que está en la orilla inferior 
izquierda de las 2 fotos isguientes), si tú lo prefie¬ 
res puedes escoger una de las 8 tonalidades 
programadas o crear una en especial. 


La opción de crear tus propias combinaciones de color te permite dar rienda suelta a tu imaginación además 
de que así puedes crear una atmósfera en particular para cada juego, a continuación te damos algunos 
ejemplos: 


Como te podrás dar cuenta puedes estudiar varias 
combinaciones un poco complicadas y que sólo 
sirven para un juego específico o usar métodos 
sencillos, si tú escoges la primera opción no será 
necesario batallar de nueva cuenta en hacer las 
combinaciones de color que quieras volver a jugar 
el mismo juego pues aunque el Super Game Boy 
no tiene batería para salvar las combinaciones 
esto lo compensa dándote un password de tu 
combinación propia (es más fácil introducir un 
password de 12 caracteres que volver a hacer la 
combinación) y así podrán intercambiar combina¬ 
ciones de colores entre amigos, por cierto, para 
poder hacer las combinaciones tienes 12 colores 
básicos que puedes mezclar entre ellos para una 
amplia gama de colores. 


METROIDII- Al ir en búsqueda de los metroids entras en un planeta 
ambientado muy "dark", aquí puedes usar unos tonos contrastantes (como 
amarillo y café para los tonos claros y verde y azul para los obscuros) para no 
perder detalle alguno y que sea más fácil diferenciar los gráficos. 


KIRBY'S DREAMLAND.- Aunque este 
personaje aspire y se coma a sus enemigos, en 
rosa no deja de verse tierno; aquí tenemos una 
combinación de color blanco para el tono más 
claro, seguido de dos rosas y negro para la 
sombra más obscura. 


ttinlfiadft, 




WARIO LAND.- Aquí uno puede tratar de 
verse más conservador; siguiendo el método 
de Kirby*s y sólo cambiando 2 sombras (las 
medianas) de rosa por café y dejando el blanco y el negro se 
pueden crear varias combinaciones simples pero útiles. 




































































































¿Y qué onda con los marcos de la pantalla?, 
bueno, el Super Game Boy tiene 9 diferentes 
marcos programados que le puedes poner al jue¬ 
go porque, como ya te habrás fijado, la imagen del 
juego del Game Boy no cubre toda la pantalla, aquí 
podrás ver que hay desde la ya conocida pantalla 
de Super Game Boy hasta un "alegre" marco 
negro, un tierno marco con gatitos u otro muv al 
estilo "Escher". 


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Además para agregarle un toque más vistoso a 
estos marcos, algunos de ellos tienen animacio¬ 
nes, como ver aparecer a Mario por una ventana, 
ver moverse a la gente, del cine o un gato correr por 
tu pantalla, esto sirve además de diversión como 
una especie de protector de pantalla. 




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Ahora que si a ti no te agrada ninguno de los 
marcos que tiene pre-hecho el Super Game 
Boy puedes crear el tuyo con el mouse del 
SNES muy al estilo de Mario Paint con 12 
diferentes colores. 


Y bien, ¿qué opinas?, este nuevo accesorio abre nuevos horizontes para 
los jugadores de Super NES y Game Boy pues sus juegos favoritos ya 
podrán jugarlos en cualquier lugar, lo único que le faltó a este aditamento 
para ser excelente fue la entrada del Video Link, pero ya ni modo, no se 
hizo ya que, según estudios mercadológicos, muy pocos tienen 2 
monitores y 2 SNES para jugar simultáneamente y juntitos uno al otro. 

❖ 










































































































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SUPER METROID 
SLAM MASTERS 


THE SIMPSONS: VIRTUAL BART 
SUPER GOAL! 2 
MEGA MAN X 

III 


RESCUE RANGERS 2 

JUNGLE BOOK 

STAR TROPICS 2 -ZODA'S REVENGE- 
T.M.N.T. TOURNAMENT FIGHTERS 
JURASSIC PARK 

BATTLETOADS-DOUBLE DRAGON -THE ULTIMATE TEAM- 

TEI 


MIGHTY FINAL FIGHT 





























































































inferido 




GOAL! TWO 


IS/IAINJ 5 


SUPER MARIO BROS. 3 

T. IVI. ISJL T. III 
NINJA GAIDEN III 
BATMAN RETURNS 


CASTLEVANIA III 

BATMAN RETURNOF THE JOKER 




DONKEY KONG 94 



TAZ-MANIA 
MEGA MAN IV 

ZELDA -LINK'S AWAKENING- 


BATMAN -THE ANIMATED SERIES- 


TIN Y TOONS 2 


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THE SIMPSONS: VIRTUAL BART (SNES) 

Bart y todos los habitantes famosos de Springfield 
regresan en una aventura más para el SNES, en 
esta ocasión Bart entra al mundo de la realidad 
virtual en una máquina que lo llevará a vivir aventu¬ 
ras muy extrañas, como por ejemplo Bart será en¬ 
viado a la prehistoria 
en forma de dino¬ 
saurio y deberá evi¬ 
tar ser cazado por su 
familia; también será 
convertido en un pe- 


sJJs i'jJrS 


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S FREEWAY FLYBOYS (SNES) 

♦ Y los que gustan de los juegos de carreras este mes 

♦ tendrán la oportunidad de conocer un inusual pero 
jjf entretenido juego de carreras al estilo de F-Zero; 

♦ aquí tienes la posibilidad de escoger de entre 5 

diferentes persona¬ 
jes con distintas ha- 


queño cerdo y debe¬ 
rá escapar de una 
fábrica de embutidos 
o será regresado a 


su infancia para es¬ 
capar de las manos 


de su "amoroso" pa¬ 
dre; todo aquél que 


bilidades cada uno 
que le dan un estilo 
diferente; en este jue¬ 
go encontrarás pis- 


haya disfrutado de 
Bart’s Nightmare en¬ 
contrará un nuevo y 
mejor reto en este 
juego. 


tas bastante extra¬ 
ñas para competir, 
como el mundo he¬ 
lado. Como ya te di¬ 


jimos este título es 
algo extraño pero 
vale la pena cono¬ 
cerlo. 

SEIKA 



HOME IMPROVEMENT (SNES) 

Absolute nos presenta este mes un juego basado en 
una exitosa serie de televisión en E.U.; aquí tú 
manejas a Tim, un conductor de un programa de 
T.V. al que le han robado unos planos para fabricar 

herramientas así que 
irás a buscarlos a di¬ 
ferentes estudios de 
Televisión teniendo 
extrañas armas 
como engrapadoras, 
excavadoras y 
remachadoras. 

ABSOLUTE 





/rotm 





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O 


THE DEATH OF SUPERMAN (SNES) 

En una de las series de Cómics más importantes 
que han aparecido en los últimos años se basa este 
juego de SunSoft para el SNES; en él tú 
a varios personajes que se vieron 
involucrados en la trama como Superman en su 

legendaria y mortal 
batalla contra 
Doomsday o la lucha 
de Superboy, Steel y 
el Cyborg contra el 
Erradicator; este jue¬ 


go es de pelea para 
los que gustan del 
género y es para un 
solo jugador. 

SUNSOFT 





































SPIDERMAN & VENOM: 
MAXIMUM CARNAGE (snes) 

Si antes las películas y algunas series de televisión 
eran una buena fuente para los productores de 
videojuegos ahora parece que los cómics también 
se están volviendo muy importantes. Máximum 

Camage es el juego 
c¡ue est ^ basado en 
el gran "Crossover" 
en donde el Hombre 
Araña y su archiene- 
migo Venom unen 


AN AMERICAN TAIL 
-FIEVEL GOES WEST- (SNES) 

Fievel es un pequeño ratón con un gran sueño: el de 
convertirse en un cowboy, así que su oportunidad se 
presenta cuando un gato malévolo secuestra a su 

familia y se la lleva a 
un pueblo en el oes¬ 
te que fundó como 
refugio de male- 
chores, así que 
Fievel armado con su 
pistola de corchos y 




Kzn j¡r. c-se; j*i: r 

: [XKlTiOM PCVOTED 

Iro IH£ SIC»Y .«e 

lino.-.- :rp -Tic't c-~ 

|TH£ CRD-ID«.%L«.Y 
ptS.W£ 


fuerzas para derro¬ 
tara Camage quien, 
junto con varios ene¬ 
migos del Hombre 


con la ayuda de sus 
amigos se lanza al 
rescate; éste es un 
juego recomendado 
para los niños ya que 


Araña, planean to¬ 
mar control absolu¬ 
to; este título de pe¬ 
lea es para uno o dos 


su dificultad no es 
muy alta y sus gráfi¬ 
cos y sonidos son 
muy buenos. 

HUDSON SOFT 


jugadores simultᬠ
neos y ofrece un 
muy buen reto a los 
jugadores expertos. 

ACCLAIM 


SUPER STREET FIGHTERII (SNES) ♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ 

Ahora en este mes tendrás la oportunidad de tener más y mejor de ,, , ¿ 

Street Fighter con Super Street Fighter II. Este nuevo Street tiene 

muchísimas opciones nuevas como son la de los ya conocidos 4 | \ s rfv./'- 

nuevos personajes que entran al torneo: T.Hawk, Cammy, Fei Long f ,; 


y DeeJay, además de esto los peleadores han sido retocados en 
gráficos y cada uno tiene nuevos movimientos; todo en este juego es 
super y eso es gracias a los 32 megas de memoria que tiene este juego, 
este es de los juegos que no debes dejar pasar. 


_ 


CAPCOM 
































En nuestro siguiente número 
de Club Nintendo: 

Para todos aquellos que 

dudas con un clásico 
de NES: "Metroid" 


se las resolveremos con un 

Le echaremos una revisada a varios juegos entre los que están: 

Troy Aikman NFL Football para SNES de Williams Entertainment 
(antes Tradewest) un buen título de fútbol americano. 

World Heroes 2 para el SNES, vuelven Hanzou y Fumma acompañados 
de 6 nuevos peleadores además de los de la primera parte. 

Aparte un reporte especial de los finales de videojuegos. 

También un vistazo a los más nuevos juegos de Capcom para la 
siguiente temporada. 

Y en nuestra sección de Arcadias echaremos un vistazo al nuevo 
juego de acción de Capcom "Alien vs. Predator" y aparte te pasaremos 
algunos tips de otros juegos. 


OE ULTIMA HORA 

Itochu y Club Nintendo 
Te esperamos del 11 al 30 de julio de 14:00 
a 19:00 hrs. en el CUM (Centro Universitario 
México) Nicolás San Juan No. 728 Col del 
Valle 03100. 

(Sábados y Domingos de 10:00 A 18:00 HRS.) 
Presentaremos nuevos juegos, habrá 
muchas pantallas para jugar y además 
resolveremos tus dudas de los títulos que 
más nos preguntan. 

Tu pasaporte del Fan Club o esta revista, son 
tu entrada y la de un acompañante. 





SUPER STREET FIGHTERII TURBO 


La sección de arcadias agradece de nueva cuenta el espacio cedido por el Reset, 
pero estas claves no podían esperar al siguiente número; estas claves son para 
volver a tu peleador como si fuera de Super Street Fighter II normal: 

1. - Una vez que escojas a tu personaje (con cualquier botón) habrá un pequeño 
espacio de aproximadamente 2 segundos antes de que aparezca el avión y 
destino. En ese pequeño espacio de tiempo deberás introducir la clave del 
personaje en cuestión. 

2. - Si ia clave fue bien ejecutada oirás un grito del personaje y él volverá a su 
color original. 

3. - Una de las primeras cosas que notarás es que ya no podrás ejecutar el super 

combo, pero tu 
enemigo sí, además 
de que los nuevos 
movimientos 
(detallados en 
nuestro anterior 
número) no los 
podrás hacer. 

4.- Las jugadas de 
Super Street Fighter 
II normal las podrás 
volver a ejecutar. 

He aquí las claves: 



Ryu: CP 

Ken: «-,-» + CP 

Honda: 4',t'.4', 4<+CP 

ChunLi: 4», *, *, *, t + CP 
Blanka: <r, •>, •>,«■, * + CP 

Zanguief: «•,«■,*,*,■»+ CP 
Guile: +CP 

Dhalsim: 4», «|<, ts ♦ +CP 

T.Hawk: *,-»,«■,«■ + CP 
Cammy: ,1", ^ + CP 

Fei Long: «■,«■,■>,■* + CP 
Dee Jay: 4 1 .4», l' + CP 
Balrog: ■*, ■♦, «■, * + CP 

Vega: ■*, «■, *»,«-,-» + CP 
Sagatí, 4>, 4», <t> + CP 
M. Bison: 4", , 4», <fs 4* + CP 
(CP significa cualquier botón de puño). 


Agradecemos la cooperación del Sr. Bernardo Andrade de Vuelo 23 (Tel. 558-85-25) y de 
Capcom México para la sección de Arcadias. 
































































ITOCHU y CLUB NINTENDO te invitan a un gran evento 


Super 

Metroid 


Super 
Street 
Fighter II 


Además podrás consultar con nuestros expertos quienes aclararán tus dudas 
sobre los juegos clásicos más solicitados. 

¡Haremos presentaciones de títulos super nuevos! 

¡Habrá muchas pantallas! Además aprovecha, porque el Taller de Luigi estará 
presente y podrás traer tus cartuchos para limpieza gratis. 

Te esperamos en el CUM (Centro Universitario México, Nicolás San Juan #728 
Col. Del valle), del 11 al 30 de julio de 9:00 am a 5:00 pm de Lunes a Sábado. 


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¡¡SI NO VIENES TE PONDREMOS FALTA!! 


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Si ya tienes tu Pasaporte de! Pan Club de Nintendo no olvides traerlo 


































COLOREANOS, 
EN LA CAJA 
PODRAS VER 
LOS COLORES 


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